home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / LOTTORTS / STATMAN.LZH / STATMAN.DOC < prev   
Text File  |  1990-01-30  |  113KB  |  2,590 lines

  1. PART 1 INTRODUCTION
  2.  
  3. Welcome to STATMAN BASEBALL.  STATMAN is designed to assist
  4. you in running your Fantasy/Rotisserie League on your
  5. personal computer.  STATMAN will maintain your entire league
  6. from the draft to the end of the season.
  7.   
  8. Following are some of the features of STATMAN:
  9.  
  10.      Keeps complete league records including statistics, points
  11.       standings and league treasury
  12.  
  13.      Automatically calculates team standings
  14.  
  15.      Enforces Official Rotisserie League Rules (but allows the
  16.       rules to be customized)
  17.  
  18.      Provides (at additional cost) for automatic update of
  19.       league statistics
  20.  
  21.      Provides a complete set of options for maintaining teams
  22.       (draft, injured/reserve, trade, release, call up)
  23.  
  24.      Pre-entered with all National League (or American League)
  25.       rosters
  26.  
  27.      Prints Rosters, Standings, Transactions and Statistics by
  28.       Rotisserie Team or Major League Team
  29.  
  30.      Notepad function for entering reminder notes
  31.  
  32.      Configurable for your specific needs
  33.  
  34.      Complete context sensitive help
  35.  
  36.      Intuitive design using pop-up windows and menus
  37.  
  38.  
  39. System Requirements
  40.  
  41.  
  42. STATMAN Baseball requires the following minimum configuration:
  43.  
  44.      An IBM Personal Computer or strict "compatible" running
  45.       the MS-DOS or PC-DOS operating system version 2.1 or
  46.       later, or OS/2 version 1.0 or later.
  47.  
  48.      Monochrome or Color Display, Hercules, CGA, EGA or VGA.
  49.  
  50.      One floppy disk and a hard disk drive with approximately 1
  51.       megabyte free space.
  52.  
  53.      At least 312K of free memory (after DOS and any TSRs are
  54.       loaded).
  55.  
  56.  
  57. PART 2 Installing STATMAN
  58.  
  59.             
  60. The Test Drive version of STATMAN Baseball is distributed in
  61. a single, compessed format file called an archive file.
  62.  
  63. 1)  Create a directory on your hard disk called STATMAN.
  64.  
  65. 2)  Uncompress the archive file and load all of the
  66. uncompressed files into the STATMAN directory.
  67.  
  68. 3)  You must now build the player data base by entering one
  69. of the following:
  70.  
  71.     american  (if you will be drafting from the American
  72.               League).
  73.  
  74.     national  (if you will be drafting from the National
  75.               League).
  76.  
  77. 4)  Enter STATMAN at the DOS prompt to start STATMAN.
  78.  
  79. For your convenience, a batch file called STATMAN.BAT has
  80. been added to the STATMAN directory during installation.
  81. Copy the STATMAN.BAT file to a directory that is in your
  82. computer's search path. Then all you need to do is type
  83. STATMAN and the batch file will be executed to start
  84. STATMAN. Please refer to the PATH command in your DOS Users
  85. Manual.
  86.  
  87. The databases have been pre-loaded with the National League or
  88. American League players. Its ready to run as-is, but you may want
  89. to configure STATMAN for your particular needs. 
  90.  
  91. The software makes extensive use of pop-up windows for data entry
  92. and menus. The menus list the options that are available. You may
  93. select any of the options by highlighting it; press the up and
  94. down arrow keys and then press the enter key to execute the
  95. option. You may also execute an option by pressing the number (or
  96. letter) next to the option on the menu.
  97.  
  98. The Escape key can be used to abort any operation in STATMAN. If
  99. you make a mistake while entering data and just want to start all
  100. over again, hit the escape key. You can also hit the Escape key
  101. to back out of a menu (return to the next higher menu).
  102.  
  103. If you need assistance, you can press the F1 key at any time.
  104. This will pop-up a help window that will provide additional
  105. information and assistance.
  106.  
  107.  
  108. Part 3 SCREEN NAVIGATION AND DATA ENTRY
  109.  
  110.  
  111. This section explains the keys used to navigate through STATMAN's
  112. menus and how to enter data.
  113.  
  114.  
  115. 3.1 Online User Help Screens
  116.  
  117.  
  118. STATMAN comes with field by field context-sensitive help screens. 
  119. No matter where you are in the program, you can hit the F1 key to
  120. get help.  After typing the F1 key, the help screen will guide
  121. you with instructions for the field under the cursor.
  122.  
  123. After typing the F1 key, a Help Screen will appear. At the
  124. top of the box, will be the name of the field or menu for
  125. which help was requested.  The interior of the help box will
  126. display one or more pages of help information. At the
  127. bottom will be three fields labeled "Next", "Back" and
  128. "Exit". The "Next" option is used to view the next page of
  129. help information.  The "Back" option is used to view the
  130. previous page of help information. The "Exit" option is used
  131. to remove the help screen.  In order to execute any of the
  132. options, move the highlight to the option by pressing the
  133. left-arrow or right-arrow cursor keys.  Then press the enter
  134. key.
  135.  
  136. As you display additional pages of help information, the high-
  137. light will attempt to anticipate your next action.  For example:
  138. if there are multiple pages of help information, the highlight
  139. will be automatically placed on the "Next" option.  You can
  140. simply press then Enter key to view the next page.  At the last
  141. page of help information, the highlight will move to the "Back"
  142. option.  Simply hit the Enter key to view the previous page of
  143. information.  When you are finished viewing the help information,
  144. move the highlight to the "Exit" option and press the Enter key.
  145.  
  146.  
  147. 3.2 Navigating Menus
  148.  
  149.  
  150. Navigating through menus is a very simple procedure. When
  151. STATMAN is first started, you will see the Main Menu
  152. displayed on the screen with option number 1, "Update
  153. Statistics", highlighted.  Whenever the highlight is on a
  154. menu option, you can execute that option by hitting the
  155. "Enter" key.  To select another menu option, move the
  156. highlight by pressing the "Up" and "Down" arrow keys.  You
  157. may also type the letter or number that corresponds to the
  158. option you want and that option will be executed.
  159.  
  160. Every menu in STATMAN contains an Exit option.  The Exit option
  161. can be executed several ways.  First, you can move the highlight
  162. to the option and press the Enter key.  Or you can press the "X"
  163. key. Or you can simply hit the Escape key. 
  164.  
  165. The menus in STATMAN are organized hierarchically.  This means
  166. that you will navigate downward through a hierarchy to get to the
  167. option desired.  The Main Menu is the top of the hierarchy and is
  168. displayed upon entry into STATMAN.  Selecting The following
  169. options from the Main Menu will take you to a lower level menu:
  170.  
  171.      Statistics (takes you to the Statistics Menu)
  172.      Reports (takes you to the Reports Menu)
  173.      Rot. Team Maintenance (takes you to the Team Maintenance
  174.       Menu)
  175.      Owner Maintenance (takes you to the Owner Maintenance
  176.       Menu)
  177.      Configuration (takes you to the Configuration Menu)
  178.  
  179. As you go down a menu hierarchy, the previous menu continues to
  180. be displayed on the screen as a visual reminder of the path down
  181. the hierarchy.
  182.  
  183. To return up the hierarchy to the Main Menu, simply hit the
  184. Escape key or highlight the Exit option and press the Enter key. 
  185. As you exit a menu, it will be removed from the screen to show
  186. that it is no longer in effect.
  187.  
  188.  
  189. 3.3 Data Entry
  190.  
  191.  
  192. This section explains the function of the data entry screens and
  193. the keys used to enter data into STATMAN.
  194.  
  195. Data entry screens are used to enter data into STATMAN.  The
  196. data entry screen will be displayed as a popup screen with
  197. field prompts, data entry fields and other information.
  198.  
  199. Prompts
  200.  
  201. The first field prompt is "Major League Team".  The prompt
  202. specifies that the data entry field follows and that you are
  203. to enter the Major League Team Abbreviation in that field.
  204.  
  205. Data Entry Fields
  206.  
  207. To the right of the prompt is the data entry field.  The data
  208. entry fields are the only place the cursor will move to and
  209. consequently the only fields that will accept keyboard input. 
  210. The data entry fields are usually shown highlighted.
  211.  
  212. Other Information
  213.  
  214. Occasionally, other information will be displayed on the data
  215. entry screen.  For example, after entering a Major League Team
  216. Abbreviation, the long team name will appear as confirmation that
  217. the correct abbreviation was entered.
  218.  
  219. There are also Function Keys displayed at the bottom of the
  220. computer screen.  These Function Keys are available to perform
  221. specific functions such as display pick lists of player names,
  222. open the Notepad or display Help information.  The function keys
  223. will change according to the data entry field that the cursor is
  224. on.
  225.  
  226. Entering Data
  227.  
  228. To enter data into a data entry field, just type what you want on
  229. the keyboard.  As you type, the data will appear on the screen in
  230. the field.  Each data entry field is limited in size; you cannot
  231. type more characters than will fit into the field.
  232.  
  233.  
  234. 3.4 Entering Dates
  235.  
  236.  
  237. Dates are always entered in STATMAN in the following format:
  238.  
  239.    MM/DD/YY    MM = Month (01-12)
  240.                DD = Day of Month
  241.                YY = Year relative to 1900
  242.  
  243. For example: to enter April 21, 1990, enter 04/21/90.  As you are
  244. typing, the cursor will automatically enter the "/" (slash)
  245. character.
  246.  
  247. Most dates entered into STATMAN are adjusted to be a week ending
  248. date.  In STATMAN, a week is Monday through Sunday.  If you enter
  249. a date between Monday and Saturday (inclusive), it will be
  250. automatically adjusted to be the following Sunday (Sunday dates
  251. are not adjusted since they already specify the week ending
  252. date).
  253.  
  254.  
  255. 3.5 Pick Lists
  256.  
  257. In order to make it easier to enter data, specific fields in
  258. STATMAN have the option to press a function key to get a
  259. list of information for entry in that field.  For example,
  260. if the cursor is on the Major League Team field, a press of
  261. the F4 key will display a list of Major League Team Names.
  262. The list is referred to in STATMAN as a Pick List.
  263.  
  264. You can select an item in a pick list by highlighting it
  265. with the cursor keys.  Press the Enter key and the item will
  266. be returned to the data entry screen.  When there are
  267. multiple screens of data, use the cursor keys (up and down
  268. arrow keys) to scroll to the additional pages.  The Page-Up
  269. and Page-Down keys can also be used to display additional
  270. items in the pick list.
  271.  
  272.  
  273. 3.6 Entering Major League Team Abbreviations
  274.  
  275.  
  276. STATMAN identifies players with two pieces of information; their
  277. Major League Team and their name.  Many screens will prompt you
  278. to enter the Major League Team Abbreviation in order to identify
  279. a player.  The prompt usually appears on the screen as "ML Team".
  280.  
  281. The Major League Team Abbreviations and Long Names can be viewed
  282. using the Configuration Menu option "ML Team Names" (select
  283. "Configuration" from the Main Menu, then "ML Team Names" from the
  284. Configuration Menu).
  285.  
  286. An easier, and more timely way to view the Major League Team
  287. Abbreviations is by using the pick list function key; F4. 
  288. Whenever the cursor is on the "ML Team" data entry field, hit the
  289. F4 key to bring up a list of all teams in the league.  One of the
  290. teams can be copied to the "ML Team" data entry field by high-
  291. lighting it (use the cursor keys) and then press the Enter key
  292. (see Pick List in the previous section).
  293.  
  294. After the Major League Team Abbreviation has been entered, the
  295. long name for that team is printed on the screen as further
  296. confirmation that the correct team was entered.
  297.  
  298.  
  299. 3.7 Entering Player Names
  300.  
  301.  
  302. As stated in the previous section, STATMAN identifies players
  303. with two pieces of information; their Major League Team and their
  304. name.  Names must by typed exactly as they are stored in the data
  305. base or STATMAN will not recognize the player.  This means that
  306. the same spelling must be used.  STATMAN converts names to upper
  307. case so you can enter the name in any combination of upper and
  308. lower case letters as long as each letter matches the name in the
  309. data base without regard to case.
  310.  
  311. STATMAN also includes several features to ease this burden of
  312. remembering the exact spelling of player names.
  313.  
  314. When the cursor first moves to the player name data entry field,
  315. the first player (alphabetically) for the team is automatically
  316. displayed.
  317.  
  318. You can press the F2 key to scroll (alphabetically) through the
  319. players on the team.  With each press of the F2 key, the next
  320. name will appear in the data entry field until you reach the end
  321. of the roster.
  322.  
  323. You can press the F4 key to get a pick list of all of the players
  324. on the team.  A pick list is a popup screen that displays all of
  325. the players of the team.  You can copy one of the names to the
  326. data entry screen by highlighting it with the cursor keys.  When
  327. you press the Enter key, the name will be copies into the data
  328. entry screen.  See the section on pick lists above.
  329.  
  330. Press the F5 key to get a pick list of all of the players in the
  331. league.  Since the data base is so large, the pick list may take
  332. several minutes to appear on the screen.  Refer to the section
  333. above on Pick Lists for instructions on how to copy a player name
  334. back to the data entry field.
  335.  
  336.  
  337. 3.8 Entering Report Targets
  338.  
  339.  
  340. STATMAN has the capability of printing reports to one of
  341. several targets; the printer, the computer's screen or a
  342. disk file.  Whenever you select a report to be printed, you
  343. are given to opportunity to direct that report using the
  344. Target data entry field. To direct the report to the
  345. computer's screen, hit the Enter key or type "S" in the
  346. field and hit the Enter key.  The report will be displayed
  347. on the computer's screen.
  348.  
  349. To direct the report to the computers printer, type "P" and hit the
  350. Enter key.  The report will be displayed on the attached printer.
  351.  
  352. To direct the report to a disk file, type "D" and hit the Enter key.
  353. You will then be prompted for a path for the disk file. Enter a full
  354. path name.  Please refer to your computer's reference manual for a
  355. description of how to construct full path names.
  356.  
  357. Directing a report to a disk file is useful if you want to transfer the
  358. report to another computer to be printed or if you want to distribute
  359. the report to owners using a floppy disk or over a bulletin board
  360. system.
  361.  
  362. Part 4 CONFIGURATION
  363.  
  364. This section explains how to configure STATMAN in order to more closely
  365. match your needs.
  366.  
  367. The  configuration that comes with STATMAN is based on standard
  368. Rotisserie League Baseball rules.  This configuration may be changed to
  369. reflect your league's individual requirements.
  370.  
  371.  
  372. 4.1 Configuration Menu
  373.  
  374.  
  375. The Configuration Menu can be displayed by selecting "Configuration"
  376. from the Main Menu.
  377.  
  378. There are 8 options available on the Configuration Menu that effect the
  379. customization of your league.
  380.  
  381. The ML Team Names option is used to view or enter Major League Team
  382. abbreviations and long names.
  383.  
  384. The Points Data option is used to specify how STATMAN distributes points
  385. to Fantasy/Rotisserie Teams.  This option has a direct effect on how
  386. standings are calculated.
  387.  
  388. The Rules option specifies which statistics are to be used in
  389. calculating standings. The Cost option is used to set defaults for
  390. transaction costs and to specify your leagues cost per point.
  391.  
  392. The Miscellaneous option allows you to change the season start and end
  393. dates, specify which league you are drafting from, and modify other op
  394. tions.
  395.  
  396. The Screen Colors option allows you to change the way STATMAN is
  397. displayed on your monitor.
  398.  
  399. The Positions option allows you to specify the number of players in each
  400. playing position.
  401.  
  402. The System Paths option allows you to specify which directories on the
  403. hard disk contain the STATMAN data bases.
  404.  
  405. A detailed explanation of each option follows.
  406.  
  407.  
  408. 4.2 Major League Team Names
  409.  
  410.  
  411. The ML Team Names option allows you to view and change the Major League
  412. Team Names.  This option is selected by first executing the
  413. Configuration option on the Main Menu and then the ML Team Names option
  414. on the Configuration Menu.
  415.  
  416. STATMAN is distributed with the American League and National League team
  417. abbreviations and long names already in the data bases.  The ONLY time
  418. that you would need to make a change would be for a future "Expansion"
  419. of either the American League or National League.
  420.  
  421. To change any of the information on the Team Names screen, simply move
  422. the cursor to that information and type in new information. To add a new
  423. team, move the cursor to the first empty slot on the screen and type in
  424. the abbreviation and long team name.  After completing your changes,
  425. type the Escape key to return to the Configuration Menu.
  426.  
  427.  
  428. 4.3 Points Data
  429.  
  430.  
  431. The Points Data option allows you to specify the points allocated to
  432. each place in the standings.  This option can be reached by first
  433. selecting "Configuration" from the Main Menu and then selecting "Points
  434. Data" from the Configuration Menu.
  435.  
  436. There are 17 fields corresponding to the maximum number of
  437. Fantasy/Rotisserie teams.  If your league has 10 teams, only the first
  438. 10 fields would b  used.  When STATMAN calculates standings, it first
  439. ranks all of the teams in each statistical category.  The first place
  440. team is allocated the number of points specified in field one of the
  441. Points Data screen.  The second place team in each statistical category
  442. is allocated the number of points found in the second field, and so on
  443. to the last place team.
  444.  
  445. The official Rotisserie League rules specifies that points are
  446. distributed evenly across the number of teams in a league.  In other
  447. words, in a 10 team league, the first place team would receive 10 points
  448. and the last place team would receive 1 point.  The sample screen shown
  449. to the right is setup according to Rotisserie League specifications.
  450.  
  451. You can configure STATMAN for your requirements. For example, let's
  452. assume you will be calculating standings using all 8 statistical
  453. categories. These include:
  454.  
  455.      Batting Average 
  456.      Home Runs 
  457.      Runs Batted In
  458.      Stolen Bases
  459.      Earned Run Average
  460.      Wins
  461.      Saves
  462.      Composite Pitching Ratio
  463.  
  464. Each team will be ranked according to performance in each statistical
  465. category.  Perhaps Team #1 is first in Wins and third in Saves.  If you
  466. use the points established by standard Rotisserie League rules, Team #1
  467. will receive 10 points for Wins and 8 points for Saves for a total of 18
  468. points that are counted toward Team #1's overall standings.
  469.  
  470.  
  471. 4.4 Rules
  472.  
  473.  
  474. The Rules option allows you to specify which statistical categories are
  475. to be included when calculating standings.  This option can be reached
  476. by first selecting "Configuration" from the Main Menu and then selecting
  477. "Rules" from the Configuration Menu.
  478.  
  479. The screen allows you to specify which statistical categories are to be
  480. included when calculating standings.  If a category is to be included,
  481. type "Y" next to the prompt. If the category is to be ignored, type "N".
  482. The specifications that you enter here apply to all Fantasy/Rotisserie
  483. teams.  To return to the Configuration Menu, type the Escape key.
  484.  
  485. These statistical categories are the same as used by official Rotisserie
  486. League rules.  You DO NOT have to use all of these for your league;
  487. however, you MUST make your selection from this list.
  488.  
  489.  
  490. 4.5 Cost
  491.  
  492.  
  493. The Cost option allows you to specify the default cost for transactions
  494. and to specify the conversion of points to money. This option can be
  495. reached by first selecting "Configuration" from the Main Menu and then
  496. selecting "Cost" from the Configuration Menu.
  497.  
  498. In STATMAN, each owner has two accounts for keeping track of charges;
  499. the Draft Account and the Transaction Account.
  500.  
  501. The Draft Account starts with a balance that is specified on the Cost
  502. Screen.  Each time a player is drafted, the price paid is subtracted
  503. from the owner's Draft Account.  The Draft Account balance can never go
  504. below zero.  After the Draft is over, the beginning balance of the Draft
  505. Account minus the Draft Account balance is charged to the Transaction
  506. Account.
  507.  
  508. The Transaction Account starts with a zero balance.  Each time a
  509. transaction is entered (for example, a call-up), the owner's Transaction
  510. Account is charged.  Each time a payment is entered (through the
  511. Payments Screen), the account is credited. STATMAN keeps track of
  512. charges using points.  Each transaction has a default number of points.
  513. The default is specified on this screen for each transaction type.  When
  514. a transaction is entered, the default points that were entered on this
  515. screen appear on the transaction entry screen.  As the transaction is
  516. entered, the League Secretary can accept the default charge or overtype
  517. the amount.
  518.   
  519. The first field allows entry of a monetary value for each point charged
  520. in STATMAN.  For example: if you enter 1 in this field, each point is
  521. valued at $1. If you enter 10 in this field, each point is valued at
  522. $10.  If you enter .01 in the field, each point is valued at one penny.
  523.  
  524. The next 4 fields specify the default points to be charged for
  525. transactions.  Remember: the values appear on the transaction entry
  526. screen but can be overridden to charge a different amount.
  527.  
  528. The Minimum Draft Cost field specifies the minimum cost an owner must
  529. pay to draft a player.  During the draft, owners bid for players.  The
  530. winning bidder gets the player and the owner's draft account is charged
  531. the points paid.  This field specifies the minimum number of points that
  532. can be paid for a player.
  533.  
  534. The last field, Draft Account Beginning Balance, specifies the beginning
  535. balance of the Draft Account. Remember that this is the total points an
  536. owner has to draft all the players for a team.
  537.  
  538. When finished entering cost information, hit the "Escape" key to return
  539. to the Configuration Menu.
  540.  
  541.  
  542. 4.6 Miscellaneous
  543.  
  544.  
  545. The Miscellaneous option allows you to change the season start and end
  546. dates, specify which league you are drafting from and other options.
  547. This option can be reached by first selecting "Configuration" from the
  548. Main Menu and then selecting "Miscellaneous" from the Configuration
  549. Menu.
  550.  
  551. Major League
  552.  
  553. The first field, Major League, specifies which league you will be using
  554. to conduct the draft. Enter either AL for American League or NL for
  555. National League.
  556.  
  557. Number of Teams
  558.  
  559. The field, Number of Teams, specifies how many Fantasy/Rotisserie teams
  560. will be in this league.
  561.  
  562. Players Per Team
  563.  
  564. The next field, Players Per Team, specifies the number of players on
  565. each Fantasy/Rotisserie Roster.  STATMAN insures that the specified
  566. number of players per team is never exceeded.
  567.  
  568. Rot. League Start Date
  569.  
  570. Rot. League Start Date specifies the date of the first week in the
  571. season.  STATMAN operates using weeks.  The date that you enter here
  572. will be adjusted to be a week ending date. See the section "Navigation
  573. and Data Entry - Entering Dates" for a more detailed explanation of how
  574. dates are adjusted in STATMAN.
  575.  
  576. No statistics or transactions may be entered with a date less than the
  577. Start Date.
  578.  
  579. Many Rotisserie leagues start at least a week later than the major
  580. leagues to allow the major league rosters, etc., to get established.  Of
  581. course, it is no problem configuring your league to start effective the
  582. "Opening Day" of major league baseball.
  583.  
  584. Season End Date
  585.  
  586. The Season End Date specifies the last week of the Fantasy/Rotisserie
  587. League season.  Again, the date entered will be adjusted to be a week
  588. ending date.  Refer to "Navigation and Data Entry - Entering Dates" for
  589. more information on entering dates in STATMAN.
  590.  
  591. Draft Open
  592.  
  593. This field specifies whether the Draft is concluded or not.  A "Y" in
  594. this field allows the Draft screen to be used (the Call-Up screen is
  595. disabled).  A "N" specifies that the draft is over (the Draft screen is
  596. disabled, the Call-Up screen is enabled).
  597.  
  598. It is important to type a "N" in this field when the draft is over.
  599. STATMAN modifies the  data base without regard to other transactions
  600. during the draft.  If you accidentally drafted a player (verses Call Up)
  601. during mid-season, the transactions entered prior to the Draft Date may
  602. be corrupted.
  603.  
  604. Scan Notepad
  605.  
  606. This field specifies whether you want to automatically scan the Notepad
  607. data base and display un-read reminder notes each time STATMAN is
  608. started.  A "Y" specifies that the scan is to be performed.  A "N"
  609. specifies that no reminder notes are to be displayed.
  610.  
  611. If this field is set to "Y", STATMAN will scan the Notepad data base
  612. each time you start the program.  If there are any un-read messages with
  613. a date that is less than or equal to the current date, they are
  614. displayed on the screen.  The Notepad can be used as a reminder system.
  615.  
  616. When finished, the Escape key will return you to the Configuration Menu.
  617.  
  618.  
  619. 4.7 Screen Colors
  620.  
  621.  
  622. The Screen Colors option allows you to change the way STATMAN's screens
  623. appear on your monitor.  This option can be reached by first selecting
  624. "Configuration" from the Main Menu and then selecting "Screen Colors"
  625. from the Configuration Menu.
  626.  
  627. If you have a color monitor, there are 16 text colors (foreground) and 8
  628. background colors available.  In addition, the text can be caused to
  629. blink by adjusting the background color.
  630.  
  631. If you have a monochrome monitor, there are two text colors (black and
  632. white).  The text can be caused to blink or be underlined by adjusting
  633. the background color.
  634.  
  635. The Color Selection Screen displays a list of STATMAN screens that can
  636. be configured;
  637.  
  638.      Menus
  639.      Update Statistics
  640.      Player Maintenance
  641.      Team Maintenance
  642.      Configuration
  643.      Help Box
  644.      Player List
  645.      Report Parameters
  646.      Notepad
  647.  
  648. To change the display for any of these screens, use the cursor movement
  649. keys to highlight the name of the screen to be modified. Then use the
  650. function keys below to change the way the screen looks.  A sample screen
  651. will change as you press the function keys to assist you in getting the
  652. most pleasant look.
  653.  
  654.  
  655. 4.8 Positions
  656.  
  657.  
  658. This option allows you to specify the number of players for each playing
  659. position.  This option can be reached by first selecting "Configuration"
  660. from the Main Menu and then selecting "Positions" from the Configuration
  661. Menu.
  662.  
  663. STATMAN ensures that each team has no more than the specified number of
  664. players in each position during transaction entry.  Use this screen to
  665. specify how many players must occupy each position. STATMAN is
  666. distributed with the number of players specified in "The Official Rule
  667. Book" of Rotisserie League Baseball, but you may change these numbers to
  668. meet your leagues requirements.
  669.  
  670. If your league is using the American League database, then, the Utility
  671. Player is replaced by a Designated Hitter; The screen prompts will
  672. change accordingly.
  673.  
  674. To change the number of players, just move the cursor to the field you
  675. want to change and type over the value that is there.
  676.  
  677. When completed, type the Escape key to return to the Configuration Menu.
  678.                                                               
  679.  
  680. 4.9 System Paths
  681.  
  682.  
  683. The System Paths option allows the user to specify which directories
  684. contain the STATMAN data bases.  This option can be reached by first
  685. selecting "Configuration" from the Main Menu and then selecting "System
  686. Paths" from the Configuration Menu.
  687.  
  688. The Install program will setup a directory called STATMAN that contains
  689. all of the programs and data bases needed to run STATMAN.  You need not
  690. make any changes to this screen in order for STATMAN to run properly.
  691.  
  692. When there is no path specified on this screen, STATMAN will search the
  693. default directory (STATMAN) for the programs and data bases.
  694.  
  695. Some leagues prefer to keep their statistics files in a separate
  696. directory.  To do this you must first create that directory using the
  697. MKDIR command.  After the directory is created, move all of the
  698. statistics files to the new directory using the COPY and DEL commands.
  699. Please refer to the DOS manual that came with your computer for
  700. instructions on how to create directories and move files.  Only after
  701. the files have been moved should you modify this screen to reflect the
  702. new path.
  703.  
  704. When finished, type the Escape key to return to the Configuration Menu.
  705.  
  706. Part 5 PUTTING STATMAN TO WORK FOR YOU
  707.  
  708. Once you have configured STATMAN to your satisfaction, you are now ready
  709. to begin to put STATMAN to work for your league.  This section explains
  710. how to use STATMAN to enter statistics, setup teams, enter transactions
  711. that will modify the teams and keep track of owners and league finances.
  712.  
  713.  
  714. 5.1 Updating Statistics
  715.  
  716.  
  717. The most important feature of STATMAN obviously is entering the
  718. statistics.  After all, without statistics, your league is meaningless
  719. and STATMAN is of no use, whatsoever.  This being the case, we will
  720. start this chapter explaining the different ways of entering statistics
  721. into STATMAN.
  722.  
  723. There are two ways that statistics can be entered into STATMAN. The
  724. first method is manual; the user will enter all of the statistics for
  725. each of the players in the Major League rosters each week.  The
  726. statistics can be gathered from publications such as newspapers, "USA
  727. Today", "The Sporting News", etc.  The second and easiest way is to
  728. obtain weekly statistics from Fantasy Sports Software.  If you decide to
  729. subscribe to our service, we can either mail you the statistics weekly
  730. on a floppy diskette or you can access our Bulletin Board service via
  731. modem hookup and download them directly.  Although the statistics
  732. service is more efficient and less time consuming, STATMAN will allow
  733. the League Secretary to enter statistics directly into STATMAN.
  734.  
  735. STATMAN maintains 5 offensive (batting) statistical categories and 7
  736. pitching statistical categories.
  737.  
  738. These statistical categories are used to calculate team standings.  For
  739. each period, every player's statistics are accumulated to get a
  740. Fantasy/Rotisserie team total for each statistical category.  Then all
  741. of the Fantasy/Rotisserie teams are ranked in each statistical category
  742. from best performance to worst performance.  The team with the best
  743. performance gets the first place points, second get the second place
  744. points, etc.  The points received in each statistical category are then
  745. totaled for each team.  The total points determines the teams standings.
  746. This process is described fully in "The Official Rotisserie League
  747. Handbook".
  748.  
  749.  
  750. 5.2 Manually Updating Statistics
  751.  
  752.  
  753. This option allows the League Secretary to type in the weekly statistics
  754. for each player.  This option can be reached by first selecting
  755. "Statistics" from the Main Menu and then selecting "Update Statistics -
  756. manually" from the Statistics Menu.
  757.  
  758.  
  759. Date
  760.  
  761. The date field is used to enter the week-end date for the statistics.
  762. Please refer to the section "Navigation and Data Entry - Entering Dates"
  763. for a complete description on how dates are handled in STATMAN.
  764.  
  765. ML Team
  766.  
  767. The next field allows entry of the 3 character Major League Team
  768. Abbreviation of the player whose statistics you are entering. See the
  769. section "Navigation and Data Entry - Entering Major League Team Names"
  770. for a detailed explanation of the options available for entering Major
  771. League Team Names.
  772.  
  773. Player Name
  774.  
  775. This field allows entry of the players name.  See the section
  776. "Navigation and Data Entry - Entering Player Names" for a detailed
  777. explanation.
  778.  
  779. Statistics
  780.  
  781. After the successful identification of the player, the screen will
  782. display the statistics that have already been entered for this player
  783. for this week or it will display zeros if no statistics have been
  784. entered.  Also, if this player is a pitcher, both offensive and pitching
  785. statistics are displayed.  The offensive statistics do not have to be
  786. entered for a pitcher but they are available in the unlikely event that
  787. a pitcher changes to an offensive position on one of the
  788. Fantasy/Rotisserie teams.
  789.  
  790. (Note:  If the player selected is NOT a pitcher, only the first line
  791. (offensive statistics) will be available for updating)
  792.  
  793. To exit this screen, press the Escape key.
  794.  
  795.  
  796. 5.3 Update Statistics Automatically
  797.  
  798.  
  799. If you decided to subscribe to Fantasy Sports Software Statistical
  800. Service; whether receiving a weekly disk, or downloading the statistics
  801. from our bulletin board, this is the option you will use to update your
  802. statistics.  This option can be reached by first selecting "Statistics"
  803. from the Main Menu and then selecting "Update Statistics - Automatic"
  804. from the Statistics Menu.
  805.  
  806. NOTE:  The files you receive from our service will have a file name with
  807. the following format:
  808.  
  809.    NLMMDDYY.STA
  810.  
  811.    where:           NL      could be NL for National League, or
  812.                             AL for American League
  813.                 MMDDYY      is the date of the statistics
  814.                   .STA      is the file name extension
  815.                     
  816. All of these files must be in the directory specified on the
  817. Configuration - System Paths screen.
  818.  
  819. When the "Update Statistics - Automatic" option is selected, STATMAN
  820. will search the directory specified on the System Paths screen for all
  821. files with a .STA extension (the statistics files).  It will then
  822. present a pick list showing which statistics files have already been
  823. loaded into STATMAN (and which have not).
  824.  
  825. There are two statistics files listed in the pick list at the right.
  826. Both of these files have NOT been applied to STATMAN.  The cursor will
  827. be resting on the first .STA file in the list.  If you want to apply
  828. this file, just hit the Enter key.  Another screen will pop-up and you
  829. will see STATMAN going through each player on each team.  You will not
  830. have do anything but wait until STATMAN is finished.
  831.  
  832. While STATMAN is applying statistics, it is also performing player team
  833. changes.  For example; if a player in the Major League is traded to
  834. another team, STATMAN will create another record in the data base for
  835. the new team.  All of the data bases are adjusted for the new Major
  836. League team for that player; automatically.
  837.  
  838. When the program finishes applying statistics, that screen will
  839. disappear and the pick list screen will reappear and look like the
  840. following with the notation for the first file...APPLIED.
  841.  
  842. STATMAN has taken that .STA file and applied ALL the statistics for ALL
  843. the players to ALL the teams in the major league database.  That is all
  844. there is to it!
  845.  
  846. To exit this option, press the Escape key.
  847.  
  848.  
  849. 5.4 Print Reports Menu
  850.  
  851.  
  852. The Print Report Menu allows you to specify which reports to print.  To
  853. reach this menu, select "Print Reports" from the Main Menu.
  854.  
  855. There are 6 reports available in STATMAN.
  856.  
  857. The Standings Report shows the most current team standings.
  858.  
  859. The Team Rosters list all players on a Major League team or
  860. Fantasy/Rotisserie team.
  861.  
  862. The Transaction Report list all transac tion for a Fantasy/Rotisserie
  863. team.
  864.  
  865. The Owners Report shows all owner information including account status.
  866.  
  867. The Statistics Reports list the statistics for all players on a
  868. Fantasy/Rotisserie team or a Major League team.
  869.  
  870. The Free Agents Report shows all players that are not currently on a
  871. Fantasy/Rotisserie Team.
  872.  
  873. To select a report to print, use the Up and Down cursor keys to
  874. highlight the report and then press the Enter key.  To return to the
  875. Main Menu, press the Escape key.
  876.  
  877.  
  878. 5.5 Print Standings
  879.  
  880.  
  881. The Print Standings option allows you to calculate and display the
  882. overall team standings.  This option can be reached by selecting "Print
  883. Reports" from the Main Menu and "Print Standings" from the Reports Menu.
  884.  
  885. STATMAN calculates standings in the following steps:
  886.  
  887. 1) A team total for each of the 8 statistical categories (Bat-
  888.    ting Average, Home Runs, Runs-Batted-In, Stolen Bases, Earned
  889.    Run Average, Wins, Saves and Composite Ratio) is derived
  890.    using the team rosters, weekly statistics, configuration
  891.    rules and player status.
  892.  
  893. 2) The totals in each statistical category for all teams in the
  894.    league are ranked from best performance to worst.  The teams
  895.    are awarded points in each statistical category according to
  896.    their rank.
  897.  
  898. 3) Each teams points are summed to get a team points total.  All
  899.    of the teams are ranked according to their total points.  The
  900.    team with the highest total points is the current leader. 
  901.    The next highest total assumes the next rank, and so on.
  902.  
  903. This report and all reports in STATMAN, give the option of specifying a
  904. Target for the report; screen, printer or disk file. For complete
  905. instructions on entering the Target see "Navigation and Data Entry -
  906. Entering Report Targets".
  907.  
  908. After this option is selected, you may see another window popup that
  909. shows the progress in calculating the league standings.  The standings
  910. are only calculated if there has been a change to the data base
  911. effecting standings such as addition of new statistics, roster changes,
  912. transactions, etc.
  913.  
  914. This report has 10 columns of information.  The first column has a 4
  915. digit number representing the "Ending" date.  The next column is "BA" or
  916. the team Batting Average; "HR" is total team Home Runs; "RBI" is total
  917. team Runs Batted In; "SB" is total team Stolen Bases; "ERA" is the team
  918. Earned Run Average; "W" is total team Wins; "S" is total team Saves;
  919. "C-RATIO" is the Composite team Pitching Ratio and "PNTS" is the total
  920. team points that is used to calculate this team's standings. After each
  921. statistic is a number representing the rank for that category.
  922.  
  923. The first line of The Brewington Budgirigars, shows the team batting
  924. average in 2nd place, Hrs-3rd, RBIs-6th, SB-2nd, ERA-3rd, and so on
  925. with a total points of 48.  Look at the next week's totals and how they
  926. changed.
  927.  
  928. This team went from 2nd place to 1st in batting average, remained in
  929. third for Hrs, went from 6th to 4th place in RBIs, dropped from 2nd
  930. place to 4th in SBs and dropped from 3rd place to 8th in ERA!  The total
  931. points dropped to 37.
  932.  
  933. If you study the example report you will notice that during the course
  934. of the season this team's HR, RBI, SB, ERA, and WINS were the statistics
  935. that really hurt this owner.  If you look at the "Final Points
  936. Standings", this team finished 6th in an 8 team league.  As you can
  937. tell, these statistics should be used by each owner to assess his team's
  938. performance.
  939.  
  940.  
  941. 5.6 Print Team Roster
  942.  
  943.  
  944. This option allows you to display a current list of players on a
  945. Fantasy/Rotisserie team or a Major League team.  This option can be
  946. reached by selecting "Print Reports" from the Main Menu and "Print
  947. Roster" from the Reports Menu.
  948.  
  949. The selection screen allows you to specify which league and team are to
  950. be printed.  The league can be "AL" for American League, "NL" for
  951. National League, or "RT" for Fantasy/Rotisserie League. After selecting
  952. the league, type in the 3 character team abbreviation.  If you need help
  953. in selecting the correct abbreviation for the team, type the F4 function
  954. key and the team pick list will appear showing all teams for the
  955. specified league.
  956.  
  957. The League Secretary may want to print a current roster of each team in
  958. the league.  This is no problem as STATMAN will generate a report for
  959. ALL of the teams in the league by entering "ALL" on the line that
  960. prompts for Team.  Each of the teams will then be printed.
  961.  
  962. The next two fields are the "Target" and "Path".  The "Target" field
  963. allows you to direct the roster to the computers screen (S), to the
  964. printer (P) or to a disk file (D).  See the section "Navigation and Data
  965. Entry - Entering Report Targets" for a complete explanation on how to
  966. enter these fields.
  967.  
  968. This report has the date and time the report was generated, with the
  969. Rotisserie League team name and 5 different columns that pertain to the
  970. printed roster.  These columns are referred to as Name, Team, Position,
  971. Price, and Status.
  972.  
  973.         Name     - Name of Major League player on this team
  974.         Team     - Name of Major League team for player
  975.         Position - Rotisserie League position for player
  976.         Price    - The Price paid for player during the draft
  977.         Status   - Current roster status of player
  978.  
  979. At the bottom of the report is a breakdown of current positions for this
  980. team.  A maximum number for each position is displayed in parenthesis.
  981. Also shown is the total number of players on Injured/Reserve.
  982.  
  983.  
  984. 5.7 Print Transaction Report
  985.  
  986.  
  987. The Transaction Report displays information for every transaction
  988. entered into STATMAN.  This option can be reached by selecting "Print
  989. Reports" from the Main Menu and "Print Transactions" from the Reports
  990. Menu.
  991.  
  992. In STATMAN, a transaction is recorded each time any action is taken
  993. effecting a player on a Fantasy/Rotisserie team.  The following actions
  994. generate transactions:
  995.  
  996.      a player is drafted
  997.      a player is traded to another team
  998.      a player is released
  999.      a player is placed on injured/reserve
  1000.      a player is removed from injured/reserve
  1001.  
  1002. The selection screen allows you to specify which league and team are to
  1003. be printed.  The league can be "AL" for American League, "NL" for
  1004. National League, or "RT" for Fantasy/Rotisserie League.  After selecting
  1005. the league, type in the team.  If you need help in selecting the correct
  1006. abbreviation for the team, type the F4 function key and the team pick
  1007. list will appear showing all teams for the specified league.
  1008.  
  1009. The League Secretary may want to print the transaction report for each
  1010. team in the league.  This is no problem as STATMAN will generate a
  1011. report for ALL of the teams in the league by entering "ALL" on the line
  1012. that prompts for Team.  Each of the teams will then be printed.
  1013.  
  1014. The next two fields are the "Target" and "Path".  The "Target" field
  1015. allows you to direct the roster to the computers screen (S), to the
  1016. printer (P) or to a disk file (D).  See the section "Navigation and Data
  1017. Entry - Entering Report Targets" for a complete explanation on how to
  1018. enter these fields.
  1019.  
  1020. This report will list each player on the Fantasy/Rotisserie League team
  1021. and include all of the transactions that this player has been involved
  1022. in since the draft.  It will also list the cost of each transaction.
  1023. Some players may not be involved in any transactions once acquired and
  1024. have only one line listed, and others; through trades, call-up,
  1025. Injured/Reserve, etc., may have multiple lines next to their names.
  1026.  
  1027. When transactions are entered, STATMAN automatically updates all of the
  1028. information on the player involved.  STATMAN will automatically change
  1029. the player's team, position, roster and if the player was involved in a
  1030. trade will cease to use any future statistics of the player for his
  1031. former team but WILL use the statistics for his new team. This report
  1032. will tell the Secretary if the transactions occurred properly by what is
  1033. displayed.  This report can also help the team owner when evaluating
  1034. personnel moves.  For example, if a player goes on and off the disabled
  1035. list repeatedly, that fact may have a bearing on whether the owner wants
  1036. to keep this player, trade him or even release him.  The report can also
  1037. serve as a safety check with each owner to ensure trades, etc., were
  1038. conducted properly.
  1039.  
  1040.  
  1041. 5.8 Print Owners
  1042.  
  1043.  
  1044. The Owner's Report shows name, address, and accounting information for
  1045. team owners.  This option can be reached by selecting "Print Reports"
  1046. from the Main Menu and "Print Owners" from the Reports Menu.
  1047.  
  1048. This report is a record for the Secretary, of each Owner's name address
  1049. and phone number.  The most important reason this report is necessary is
  1050. that it will also allow the Secretary keep track of charges and balances
  1051. of each team Owner.
  1052.  
  1053. For each Team Owner, the report will show owners name; team abbreviation
  1054. and team name; address, including city, state and zip code; and
  1055. telephone number.  To the right of this information is a column
  1056. displaying the Owner's current Draft Balance; transaction charges
  1057. to-date; payments made for those transaction charges, and the current
  1058. balance owed to the league's treasury.
  1059.  
  1060. Draft Bal - This signifies the amount of money left in the Owner's
  1061. account after the draft has been conducted.
  1062.  
  1063. Trans Chgs - This amount indicates the total amount of money the owner
  1064. has expended conducting various transactions.  This is the total amount
  1065. owed to the league.
  1066.  
  1067. Payments - This amount indicates the total amount the Owner has paid to
  1068. the league offsetting the outstanding charges.
  1069.  
  1070. Balance - This is the difference between what the Owner owes the league
  1071. and the amount of money the Owner paid the league.
  1072.  
  1073. Whenever a payment is received by the Secretary or Treasurer and is
  1074. entered into STATMAN, the Payments and Balance columns are updated
  1075. automatically.
  1076.  
  1077.  
  1078. 5.9 Print Statistics
  1079.  
  1080.  
  1081. This report displays all of the statistics of each team in the
  1082. Fantasy/Rotisserie League, and the Major League.  This option can be
  1083. reached by selecting "Print Reports" from the Main Menu and "Print
  1084. Statistics" from the Reports Menu.
  1085.  
  1086. This report is essential in order for each Owner to know how each of the
  1087. players on his team is performing.  Without a report showing player
  1088. performance, it is impossible for the Owners to determine what his team
  1089. needs in order to improve.  This report is broken down week by week and
  1090. will allow the Owners the knowledge of a "streaking" player, one in a
  1091. "slump", or even if one did not play for a period, thus, not
  1092. contributing to the team. Any and/or all of this information can be used
  1093. in determining the status of the player; whether or not the player is
  1094. being considered for a trade or release, or whether or not the player
  1095. performed well enough during the current season to have him remain on
  1096. the roster for the next season.
  1097.  
  1098.  
  1099. These statistics can be printed for your Fantasy/Rotisserie League, or
  1100. you can printout the statistics of a Major League team.
  1101.  
  1102. Select the league that has the stats that you want printed.  You will
  1103. then select the team, give the target information requested, and path,
  1104. if needed.
  1105.  
  1106. The Secretary may want to print the statistics report for each team in
  1107. the league.  This is no problem as STATMAN will generate a report for
  1108. ALL of the teams in the league by entering "ALL" on the line that
  1109. prompts for Team.  Each of the teams will then be printed.
  1110.  
  1111. If the statistics being displayed are batting statistics, the screen
  1112. will state this.  If these statistics are pitching statistics, it will
  1113. state that information, also.  Underneath the type of stats is the
  1114. player's name.  Adjacent to the player's name is the statistics recorded
  1115. by the player.
  1116.  
  1117. Batting Statistics:
  1118.  
  1119.    Date  - the week ENDING date for the statistics
  1120.      AB  - total number of official "At Bats" for the period
  1121.       H  - total number of "Hits" credited to this player for
  1122. the period
  1123.      HR  - total number of "Home Runs" hit for the period
  1124.     RBI  - total number of "Runs Batted In" for the period
  1125.      SB  - total "stolen bases" for the period
  1126.      BA  - the player's batting average for the period displayed
  1127. Team Total - There will not be a date given but this line
  1128.              will give a complete team total for all the above
  1129.              statistics.
  1130.  
  1131. Pitching Statistics:
  1132.  
  1133.    Date  - the week ENDING date for the statistics
  1134.      IP  - total "Innings Pitched" for the period
  1135.       H  - total "Hits Allowed" for the period
  1136.      BB  - total "Bases on Balls" (or walks) allowed for the
  1137.            period
  1138.      ER  - total "Earned Runs" charged to this pitcher for this
  1139.            period
  1140.       W  - total "Wins" received by this pitcher for this period
  1141.       S  - total "Saves" recorded by this pitcher for this
  1142.            period
  1143.     ERA  - this pitcher's "Earned Run Average" for the period
  1144. C-RATIO  - the "Composite Pitching Ratio" determined for this
  1145.            period
  1146.  
  1147. Team Total - There will not be a date given but this line
  1148.              will give a complete team total for all the pitch-
  1149.              ing statistics for the team displayed.
  1150.  
  1151. 5.10 Print Free Agents
  1152.  
  1153.  
  1154. This option allows the printing of "all" the eligible players in the
  1155. database that are not on a Fantasy/Rotisserie League team. This option
  1156. can be reached by selecting "Print Reports" from the Main Menu and
  1157. "Print Free Agents" from the Reports Menu.
  1158.  
  1159. This list is used mainly by the Owners for calling up players and
  1160. determining future transactions.  By knowing which players are still
  1161. available, the Owner can use this information for determining roster
  1162. moves, trades, etc.
  1163.  
  1164. To print this report you will be prompted for a date. The date specifies
  1165. the week-ending period for the report.  The report will list all free
  1166. agents for the specified week-ending period.  Next enter the report
  1167. Target.  The Target field specifies whether you want the report printed
  1168. to the computer's screen (S), to the printer (P) or to a disk file.  See
  1169. the section "Navigation and Data Entry - Entering Report Targets" for a
  1170. complete explanation of the Target field.
  1171.  
  1172. The report will not only display a complete list of eligible players,
  1173. but also provide a complete statistical record for the player.  Pitchers
  1174. will have pitching statistics displayed and non-pitchers will have
  1175. batting statistics displayed.  These statistics are the same as those
  1176. that are displayed in the "Print Statistics" report.
  1177.  
  1178. Batting Stats:
  1179.  
  1180.         AB
  1181.         H
  1182.         HR
  1183.         RBI
  1184.         SB
  1185.         BA
  1186.  
  1187. Pitching Stats:
  1188.  
  1189.         IP
  1190.         H
  1191.         BB
  1192.      ER
  1193.         W
  1194.         S
  1195.         ERA
  1196.         C-RATIO
  1197.  
  1198. The report will list alphabetically all the players eligible in the free
  1199. agent pool.  This listing is by name, not team, so players of different
  1200. teams will be listed together.  In addition to the name of the players,
  1201. the Major League team and eligible positions are listed.
  1202.  
  1203. Whenever a player is selected from this pool for a Fantasy/Rotisserie
  1204. League team, his name will be removed from the list automatically.  By
  1205. the same token, when a player is released back to the pool, his name
  1206. will be added to the Free Agent List.
  1207.  
  1208.  
  1209. 5.11 Rot. Team Maintenance Menu
  1210.  
  1211.  
  1212. This section describes the features of STATMAN that allow the team
  1213. maintenance functions such as trades, place players on injured/reserve,
  1214. remove players from injured/reserve, call-up players from the free agent
  1215. pool, change a players playing position, etc.  The team maintenance
  1216. features are selected from the Rot. Team Maintenance Menu.  The Rot.
  1217. Team Maintenance Menu can be reached by selecting "Rot. Team
  1218. Maintenance" from the Main Menu.
  1219.  
  1220. Trades
  1221.  
  1222. Selecting the first menu option will allow the trading of a player from
  1223. one Fantasy/Rotisserie League team to another.
  1224.  
  1225. Place on Injured/Reserve
  1226.  
  1227. When an Owner is aware that a player of his has been placed on
  1228. Injured/Reserve at the Major League level, that owner can notify the
  1229. League Secretary and have that player placed on Injured/Reserve in the
  1230. Fantasy/Rotisserie League, also.  This option allows that type of
  1231. transaction.
  1232.  
  1233. Remove from Injured/Reserve
  1234.  
  1235. After an Owner learns that one of his Fantasy/Rotisserie League players
  1236. has come off the Major League Disabled list, that Owner can notify the
  1237. League Secretary and have the player taken off the Rotisserie League
  1238. Injured/Reserve.
  1239.  
  1240. Call-Up
  1241.  
  1242. During the course of a Rotisserie League season, some players will be
  1243. placed on Injured/Reserve or Released outright. When this occurs, the
  1244. Owner will need to Call-Up a player from the free agent pool.  This
  1245. feature will allow the Secretary to enter the Call-Up transaction.
  1246.  
  1247. Release
  1248.  
  1249. This feature allows the Secretary to release players.  Once these
  1250. players have been released, they return to the free agent player pool
  1251. where other Owners are free to call them up to their teams.
  1252.  
  1253. ML Player Maintenance
  1254.  
  1255. With this feature the Secretary can add new players, maintain a player's
  1256. status and change (or add) eligible positions.
  1257.  
  1258. Draft
  1259.  
  1260. This is the option that is selected to conduct your Fantasy/Rotisserie
  1261. League draft.  Players are removed from the draft pool and placed on a
  1262. Rotisserie League team.  Once selected for a Rotisserie League team,
  1263. STATMAN will not allow a player to be taken by another Rotisserie League
  1264. team.
  1265.  
  1266. Change Player Position
  1267.  
  1268. This option allows the league Secretary to change any player's
  1269. Fantasy/Rotisserie team playing position.
  1270.  
  1271. Enter Rot Team Names
  1272.  
  1273. This section of STATMAN is used to enter all of the Fantasy/Rotisserie
  1274. League team names and abbreviations.  This usually is done only once
  1275. since this information likely will not change once the season is
  1276. underway.
  1277.  
  1278.  
  1279. 5.12 Trades
  1280.  
  1281.  
  1282. Trading players from one Fantasy/Rotisserie team to another is easy with
  1283. STATMAN.  This option can be reached by selecting "Rot. Team
  1284. Maintenance" from the Main Menu and then selecting "Trades" from the
  1285. Team Maintenance Menu.
  1286.  
  1287. Once the League Secretary has received all of the information from each
  1288. of the Owners involved in the trade, he will need to use this option to
  1289. effect the trade.  This feature will take a player being traded and
  1290. remove him from one roster and place him on his new team.  Although the
  1291. player will still be listed with his former team, his place on the
  1292. Transaction Report is there just as a reference.  All of the player's
  1293. statistics from the point of trade on will transfer to his new team and
  1294. those stats will be used in calculating the standings of the new team.
  1295. The players statistics will continue to contribute to the old team up to
  1296. the point of the trade.
  1297.  
  1298. Owners can only make a trade when the roster of the receiving team has
  1299. an open position for the player.  For instance, a pitcher being traded
  1300. must have his position on the roster taken by another rostered pitcher;
  1301. a catcher for another catcher, etc. This does not mean that a team that
  1302. owns Eric Davis could not trade Davis to a team for pitcher Dwight
  1303. Gooden.  The thing is, in a trade like this, the team that owns Eric
  1304. Davis must throw in a pitcher and the team that owns Dwight Gooden must
  1305. throw in an outfielder; that way the rosters balance out.
  1306.  
  1307. Three different Owners can get involved in a complex trade involving
  1308. several players.  An example of a somewhat complex trade could be the
  1309. following scenario:
  1310.  
  1311. Owner number 1 wants to unload Rich Mahler, but wants a catcher, say,
  1312. Craig Biggio.
  1313.  
  1314. Owner number 2 has Biggio and is willing to unload him if he can get a
  1315. quality reliever, say Steve Bedrosian.
  1316.  
  1317. Owner number 3 owns Steve Bedrosian and is willing to trade Bedrosian
  1318. for Mahler.
  1319.  
  1320. Here's how the trade would go.  The three owners get together to
  1321. determine how the players can be transferred.  First, Owner number 1 and
  1322. Owner number 3 trade up even, Mahler for Bedrosian. Owner number 3 has
  1323. what he wants, is satisfied, and is out of the picture.  Owner number
  1324. one now has Bedrosian (which he does NOT want) but has made a deal
  1325. beforehand with Owner number 2 to trade Bedrosian  (AFTER he receives
  1326. him) to Owner number 2 for Craig Biggio, a player Owner number 2 is
  1327. willing to give up to get Bedrosian.  Owner number 1 will have to throw
  1328. in a bum catcher and Owner number two will have to throw in a bum
  1329. pitcher to complete this transaction properly.  Now EVERYONE is happy,
  1330. but Owner number 3 only has to pay a transaction fee ONCE, while Owner
  1331. number 2 will pay a fee twice, and Owner number 1 will be required to
  1332. pay three fees.  Owner number 3 has traded only 1 player, Owner number 2
  1333. has traded 2 players and Owner number 1 has actually made three trades
  1334. and is required to pay three fees. Of course, since all the Owners in
  1335. the end are getting what they want, all three may agree to share equally
  1336. in the fees.  The point being made is that all trades and fees MUST be
  1337. worked out amongst the Owners involved BEFORE it is turned over to the
  1338. League Secretary.  The League Secretary will do nothing more than carry
  1339. out the wishes of the Owners involved.
  1340.  
  1341. There are seven fields needed to enter a trade transaction.
  1342.  
  1343.  
  1344. ML Team and Player Name
  1345.  
  1346. Enter the Major League Team and Player Name of the player being traded
  1347. in the first two fields.  For details on how to enter player names, see
  1348. the section "Navigation and Data Entry - Entering Player Names".
  1349.  
  1350.  
  1351. Effective Date
  1352.  
  1353. The Effective Date will show the system's date and can be retyped to
  1354. reflect the correct effective date of the trade. Please refer to the
  1355. section "Navigation and Data Entry - Entering Dates" for details.
  1356.  
  1357. From Team
  1358.  
  1359. The From Team field will automatically show this player's current
  1360. Fantasy/Rotisserie League team.
  1361.  
  1362. To Team
  1363.  
  1364. This field specifies the receiving team for the trade.  Again, the F4
  1365. function key can assist in locating the proper Fantasy/Rotisserie League
  1366. team.
  1367.  
  1368. Cost of Trade
  1369.  
  1370. The cost of the trade is to be decided by the Owners involved in the
  1371. trade.  If one Owner wants a player badly enough, he may agree to pay
  1372. the entire trading fee himself.  It is NOT a steadfast rule that the
  1373. teams involved in a trade have to split the fee.  Whatever percentage of
  1374. the fee each Owner pays is entered in the "Cost of Trade - From Team"
  1375. and the "Cost of Trade - To Team".
  1376.  
  1377. When the Trade screen appears, the cost information will be filled in
  1378. from defaults that were set on the "Configuration - Cost" screen.  These
  1379. are only defaults.  Type over the costs to change them.
  1380.  
  1381. The Cost of Trade will be automatically posted to the respective owners
  1382. accounts.
  1383.  
  1384. To Position
  1385.  
  1386. The "To Position" field will list the traded player's current rostered
  1387. Fantasy/Rotisserie League position.  If the traded player will be placed
  1388. in a different rostered position on his new team, that information must
  1389. be typed here.  Remember, that you can not exceed the number of players
  1390. per position as defined on the "Configuration - Positions" screen.
  1391.  
  1392. Comments
  1393.  
  1394. Comments are optional and appear on the Transaction Report.
  1395.  
  1396. 5.13 Place on Injured/Reserve
  1397.  
  1398.  
  1399. During the course of a Fantasy/Rotisserie League season, many Major
  1400. League players will end up on the Major League disabled list.
  1401. Obviously, this will affect the Fantasy/Rotisserie League team
  1402. statistics (the player will not be contributing any statistics to his
  1403. Rotisserie League team while disabled).  This option gives the
  1404. capability of removing a player from a team roster and reserving that
  1405. player for future reactivation.  After placement on Injured/Reserve, the
  1406. vacant position on the team can be filled.
  1407.  
  1408. This option can be reached by selecting "Rot. Team Maintenance" from the
  1409. Main Menu and then selecting "Place on Injured/Reserve" from the Team
  1410. Maintenance Menu.
  1411.  
  1412. When an Owner is aware that one of his players has been placed on the
  1413. Major League disabled list, he may replace this player by outright
  1414. release, or place him on Injured/Reserve.  Most of the time an Owner
  1415. will put him on the Injured/Reserve list and call up a replacement. Not
  1416. many Owners would release a Jose Canseco just because he is injured.  A
  1417. team reserves a player by notifying the League Secretary and paying the
  1418. standard transaction fee. At that point, the League Secretary confirms
  1419. that the player is, in fact, on the Major League disabled list, and then
  1420. removes the player from the team's active roster (the player is actually
  1421. place on the team's Injured/Reserve list). Reserving a player protects a
  1422. team's rights to that player when he comes off the Major League disabled
  1423. list.
  1424.  
  1425. Once a player is placed on the Injured/Reserve list, the Rotisserie
  1426. League team is then free to select any eligible player from the
  1427. free-agent pool of players not already owned by another Rotisserie
  1428. League team.  When selecting a player from this pool, the Rotisserie
  1429. League team will be assessed a fee for the transaction.  The call-up
  1430. takes effect as soon as it is recorded by the League Secretary, but the
  1431. stats will not accrue until the next full week's end date.
  1432.  
  1433. NOTE:  There is no limit to the number of players that a Rotisserie
  1434. League team places on their Injured/Reserve list; however, the player(s)
  1435. that is placed on the list MUST be on the Major League disabled list at
  1436. the time.
  1437.  
  1438. ML Team and Player Name Enter the player' Major League Team and name in
  1439. the first two fields. See the section "Navigation and Data Entry -
  1440. Entering Player Names" for details.
  1441.  
  1442. Start Date
  1443.  
  1444. The "Start Date" field is the date a player is removed from a team's
  1445. active roster.  See the section "Navigation and Data Entry - Entering
  1446. Dates" for more information.
  1447.  
  1448. Example
  1449.  
  1450. Benito Santiago goes down with a leg injury in a game Friday night.  He
  1451. is placed on the disabled list by his Major League team Saturday
  1452. morning.  The Rotisserie League Owner is aware of this injury and calls
  1453. the League Secretary on Saturday afternoon to place him on his team's
  1454. Injured/Reserve list.  As explained earlier, the Rotisserie League
  1455. statistics are calculated on a week END date (Sunday).  When the League
  1456. Secretary enters this information into STATMAN, the effective date of
  1457. the Injured/Reserve will be Sunday and not Saturday. For that week,
  1458. Santiago's statistics will still count toward the standings; although he
  1459. will only have statistics from Monday through his injury on Friday.
  1460. (The Rotisserie League team will lose 2 full days of statistics for this
  1461. player for this week)  By the same token, the player that is called up
  1462. to replace Santiago, will not have his stats take effect on the
  1463. Rotisserie League team until the following Monday. Whatever statistics
  1464. this player accumulates on Saturday and Sunday will not be counted
  1465. toward the team standings.
  1466.  
  1467. Comments
  1468.  
  1469. The last field is the Comments field. Usually, the League Secretary will
  1470. want to make a comment as to who replaced the injured player, the date
  1471. of the injury, the date of expected return, or whatever other
  1472. information is pertinent.  Comments appear on the Transaction Report.
  1473.  
  1474. Once completed, this player will move to the "inactive" reserve list and
  1475. his position will be open on the active roster until another player is
  1476. called up to fill it.
  1477.  
  1478.  
  1479. 5.14 Remove from Injured/Reserve
  1480.  
  1481.  
  1482. This option allows the League Secretary to move players from a teams
  1483. Injured/Reserve list to the active roster.  This option can be reached
  1484. by selecting "Rot. Team Maintenance" from the Main Menu and then
  1485. selecting "Remove from Injured/Reserve" from the Team Maintenance Menu.
  1486.  
  1487. When a Major League player has been released from the Major League DL
  1488. and rejoins his team, he also becomes eligible to be reinstated to his
  1489. Rotisserie League team.  According to Rotisserie Rules, this player must
  1490. be reinstated to the active roster of his Rotisserie League team within
  1491. two weeks of his activation or be waived.  Failure to notify the League
  1492. Secretary shall be considered a waiver and the player will then be
  1493. placed in the "active" free-agent pool.  "Two weeks" means two full
  1494. reporting periods and may actually be as much as two weeks plus six days
  1495. (a player activated the day after a reporting deadline).  It's up to the
  1496. League Secretary to enforce the two-week rule.
  1497.  
  1498. When a player is reinstated to the active roster from the reserve list,
  1499. the player called up to replace him must be released back to the
  1500. "free-agent" pool.  A reinstated player may not displace any player on
  1501. the active roster other than his original replacement.  If his
  1502. replacement was traded during the injured period, he must take the place
  1503. of the player received for his replacement.
  1504.  
  1505. Removing a player from Injured/Reserve is almost identical to placing
  1506. him on the reserve list.  Please notice that the screen for removal is
  1507. the same as the one for placing a player on the list EXCEPT for the
  1508. START DATE and END DATE fields.  Rather than entering the starting date
  1509. of the period, the week END date will be applied.
  1510.  
  1511. ML Team and Player Name
  1512.  
  1513. Enter the player' Major League Team and name in the first two fields.
  1514. See the section "Navigation and Data Entry - Entering Player Names" for
  1515. details.
  1516.  
  1517. End Date
  1518.  
  1519. The "End Date" field is the date a player is returned to a team's active
  1520. roster.  See the section "Navigation and Data Entry - Entering Dates"
  1521. for more information.
  1522.  
  1523. Comments
  1524.  
  1525. The League Secretary is free to enter any pertinent information in this
  1526. field.  Comments appear on the Transaction Report.
  1527.  
  1528.  
  1529. 5.15 Call-Ups
  1530.  
  1531.  
  1532. This option allows the League Secretary to add players to a
  1533. Fantasy/Rotisserie team.  This option can be reached by selecting "Rot.
  1534. Team Maintenance" from the Main Menu and then selecting "Call-Up" from
  1535. the Team Maintenance Menu.
  1536.  
  1537. Whenever a player has been waived, released or placed on
  1538. Injured/Reserve, the Rotisserie League owner is allowed to replace that
  1539. player with another, so long as the positions are in line with league
  1540. rules.  When a call-up is made, the Rotisserie League team conducting
  1541. the call-up will be assessed the specified fee for that transaction.
  1542. All call-ups are conducted through the "Free-agent" player pool.  The
  1543. section of the manual that referred to "Reports" details proper
  1544. procedure for obtaining a list of "eligible" free-agents.
  1545.  
  1546. ML Team and Player Name
  1547.  
  1548. Enter the player's Major League Team and name in the first two fields.
  1549. See the section "Navigation and Data Entry - Entering Player Names" for
  1550. details.
  1551.  
  1552. Effective Date
  1553.  
  1554. Enter the date that the Call Up will be effective. For more information
  1555. on entering dates, see the section "Navigation and Data Entry - Entering
  1556. Dates".
  1557.  
  1558. Rotisserie Team
  1559.  
  1560. Enter the Fantasy/Rotisserie team the player will be on.  A list of
  1561. teams can be displayed by hitting the F4 key.
  1562.  
  1563. Cost
  1564.  
  1565. The cost field is used to enter the cost of this transaction.  A default
  1566. cost is pre-entered on the screen.  The League Secretary can override
  1567. this cost by typing in a new cost.
  1568.  
  1569. Position
  1570.  
  1571. This is the position that the player will occupy on the
  1572. Fantasy/Rotisserie team.  The number of players per position (as defined
  1573. on the Configuration - Positions Screen) must not be exceeded.
  1574.  
  1575.  
  1576. Comments
  1577.  
  1578. The League Secretary is free to enter any pertinent information in this
  1579. field.  Comments appear on the Transaction Report.
  1580.  
  1581.  
  1582. 5.16 Release
  1583.  
  1584.  
  1585. This option allows the League Secretary to remove players from a team's
  1586. roster.  This option can be reached by selecting "Rot. Team Maintenance"
  1587. from the Main Menu and then selecting "Release" from the Team
  1588. Maintenance Menu.
  1589.  
  1590. Releasing players will be something all Rotisserie League Owners will do
  1591. some time or other during the course of a season.  It would be a rather
  1592. remarkable feat for an Owner to go through an "entire" season without
  1593. ever releasing someone.  The main reasons for releasing players are to
  1594. fill the vacancy of a player that has been placed on Injured/Reserve or
  1595. because the player has no market value to trade and the Owner feels that
  1596. through a release and call-up of another player it would benefit that
  1597. Owner's place in the standings.  Whatever the reason for the release,
  1598. the Owner must notify the League Secretary of the release, as well as,
  1599. the player that will be replacing the released player on the active
  1600. roster.  The Secretary will use option number 5 from the Team
  1601. Maintenance Menu to conduct this action.
  1602.  
  1603. ML Team and Player Name
  1604.  
  1605. Enter the player's Major League Team and name in the first two fields.
  1606. See the section "Navigation and Data Entry - Entering Player Names" for
  1607. details.
  1608.  
  1609. Effective Date
  1610.  
  1611. Enter the date that the release will be effective.  For more information
  1612. on entering dates, see the section "Navigation and Data Entry - Entering
  1613. Dates".
  1614.  
  1615. Rotisserie Team
  1616.  
  1617. This field is automatically entered based on the ML Team and Player
  1618. Name.
  1619.  
  1620. Cost
  1621.  
  1622. The cost field is used to enter the cost of this transaction.  A default
  1623. cost is pre-entered on the screen.  The League Secretary can override
  1624. this cost by typing in a new cost.
  1625.  
  1626. Comments
  1627.  
  1628. The League Secretary is free to enter any pertinent information in this
  1629. field.  Comments appear on the Transaction Report.
  1630.  
  1631.  
  1632. 5.17 Draft
  1633.  
  1634.  
  1635. Draft Day...the most important day of the season to all Owners of
  1636. Fantasy/Rotisserie League teams.  It is on this day that all the
  1637. Rotisserie League teams are molded together.  It is this day that all
  1638. Owners compete for the Dave Stewarts and Jose Cansecos to make their
  1639. teams the best in the league.  This day should be taken seriously by all
  1640. involved.  The Owners should have done their homework and have outlined
  1641. the players or types of players needed to build their teams.  The
  1642. Owners, as well as all the officers of the league, must get together at
  1643. the same time, on the same day in order to complete the draft.  It is
  1644. highly recommended that a whole day be set aside for your draft.   This,
  1645. in itself, is usually a major undertaking.  Getting everyone together at
  1646. the same time may take weeks of planning.  After everyone is together,
  1647. the officers and Owners should determine all the rules of the league and
  1648. setup STATMAN (determining the rules and setting up STATMAN can be done
  1649. long before draft day, but MUST be completed before the draft, itself).
  1650.  
  1651. Now, the time has come to actually draft the players.  How you auction
  1652. the players available is up to those present.  STATMAN is there to serve
  1653. as the database for all the bids of the day and build each Owner's
  1654. roster as it goes along.  While the draft is being conducted, either the
  1655. Commissioner or the League Secretary should be sitting at the computer
  1656. entering data while the other is helping in any capacity possible.
  1657.  
  1658. To display the Draft Screen, first, select "Rot. Team Maintenance"
  1659. from the Main Menu.  Then select "Draft" from the Team Maintenance Menu.
  1660.  
  1661. At the start of the draft, each owner has a Draft Account Balance.  The
  1662. Draft Account Balance is the total number of points each owner has to
  1663. draft a team.  The Draft Account Balance can be set for all owners on
  1664. the Configuration - Costs screen.
  1665.  
  1666. Once the bidding for a player has been completed, the pertinent
  1667. information must be recorded into STATMAN in order for that player to be
  1668. placed on the correct roster and the Owner to have his balance updated,
  1669. etc.
  1670.  
  1671. ML Team and Player Name
  1672.  
  1673. Enter the player's Major League Team and name in the first two fields.
  1674. See the section "Navigation and Data Entry - Entering Player Names" for
  1675. details.
  1676.  
  1677. Rotisserie Team
  1678.  
  1679. Enter the Fantasy/Rotisserie team the player will be drafted to. A list
  1680. of team can be displayed by hitting the F4 key.
  1681.  
  1682. After the team is entered, the owners draft account balance and the
  1683. current team size are displayed on the screen.
  1684.  
  1685. Cost
  1686.  
  1687. The cost field is used to enter the winning bid for this player. The
  1688. cost is charged against the owners draft account.
  1689.  
  1690. You can not enter a cost that is less than the minimum cost specified in
  1691. the Minimum Draft Cost field on the Configuration - Costs screen.
  1692.  
  1693. There must be sufficient funds in the Draft Account to draft the
  1694. remaining players needed to fill out a team.  For example:
  1695.  
  1696.     Minimum Draft Cost         1 point
  1697.     Remaining players to be drafted      5
  1698.     
  1699.     Owner needs a minimum of 5 points to draft remaining players
  1700.     and fill out the team.
  1701.     
  1702.     Owner's Draft Account Balance  20 points
  1703.  
  1704.     STATMAN will not allow the owner to pay more than 15 points
  1705.     for the current player so that there will be a remaining
  1706.     balance from which to draft the 5 other players needed to
  1707.     fill out the team.
  1708.  
  1709. Position
  1710.  
  1711. This is the position that the player will occupy on the
  1712. Fantasy/Rotisserie team.  The number of players per position (as defined
  1713. on the Configuration - Positions Screen) must not be exceeded.
  1714.  
  1715. For example, Daryl Strawberry is being auctioned and two Owners, say,
  1716. DTZ and VBD were in the final bidding.  VBD outbids DTZ and claims the
  1717. Strawman for 47 points.  This information must be entered into to
  1718. STATMAN this way.
  1719.  
  1720. First, where the field "Major League Team:" is, type in NYM for New York
  1721. Mets, Strawberry's Major League Team.  The next field will have his name
  1722. listed.  For the field of "Rotisserie League Team:", type in the three
  1723. letter abbreviation of the Owner claiming Strawberry.  In this case it
  1724. is VBD.  The next field is the cost of the player, or Strawberry's
  1725. salary.  Here, 47 must be entered as VBD bid 47 points to acquire him.
  1726. The  "Owner Balance" and "Team Size" fields will update automatically
  1727. for this Owner when this information is entered.  They will give a
  1728. running balance of funds left for bidding and number of positions
  1729. available. The last field that must be completed is the "Position"
  1730. field.  This is the ROTISSERIE LEAGUE position Strawberry will be
  1731. occupying on the Rotisserie League roster.
  1732.  
  1733. That's basically all there is to it.  After Strawberry has been entered
  1734. into STATMAN, the next player to be put up for bid is brought to the
  1735. floor and the process repeats.  This is done over and over until all the
  1736. Owners have completed filling all the vacancies on their rosters.  Once
  1737. all of the rosters have been completed, the draft is over.  Once
  1738. everyone is satisfied with the draft, you may now close the draft
  1739. through Configuration. You are now ready to PLAY BALL!
  1740.  
  1741.  
  1742. 5.18 ML Player Maintenance
  1743.  
  1744.  
  1745. Player Maintenance allows the League Secretary to add new players or
  1746. change current player's playing status or eligible playing positions.
  1747. To navigate to this option, first select "Rot. Team Maintenance" from
  1748. the Main Menu. Then select "ML Player Maintenance" from the Team
  1749. Maintenance Menu.
  1750.  
  1751. During a baseball season, many players will be called up to the Major
  1752. Leagues and appear on the Major League roster for the first time.  Once
  1753. these players are activated, they then can become eligible for the
  1754. Rotisserie League.  STATMAN allows these players to be added to your
  1755. Rotisserie League with this function.  When adding these players into
  1756. STATMAN, you will also include their current playing status and their
  1757. eligible positions.
  1758.  
  1759.  
  1760. ML Team and Player Name
  1761.  
  1762. Enter the player's Major League Team and name in the first two fields.
  1763. See the section "Navigation and Data Entry - Entering Player Names" for
  1764. details.
  1765.  
  1766. Status
  1767.  
  1768. This field is where you enter the player's current playing status.  This
  1769. field is not just for "new" players.  If a player is traded to another
  1770. league, then it is here that the information is applied to STATMAN.
  1771.  
  1772. Most players will have status 0, "Eligible for Fantasy/Rotisserie Team".
  1773. This means that this player is available to play for any Rotisserie
  1774. League team that drafts him.
  1775.  
  1776. Status number 1, "Traded to Another League" means just that.  The player
  1777. with this status number would have been traded from one Major League to
  1778. another.  Either an American League player went to the National League
  1779. or a National League player went to the American League.  This becomes
  1780. important when a player is traded away from the Major League you are
  1781. using as your draft pool. When the player is traded away, it up to the
  1782. owner of that player to notify the League Secretary so the player can be
  1783. released and a new player called up to fill his position.  The player's
  1784. status is changed to 1 so that he will not appear on the Free Agent
  1785. Report as eligible for call up to another Fantasy/Rotisserie team.
  1786.  
  1787. Status number 2, "Disabled for Season", will reflect a player that has
  1788. been injured for the remaining season, thus, becoming ineligible for a
  1789. Rotisserie League team.
  1790.  
  1791. Status number 3, "Ineligible for Draft", would be a status given to a
  1792. player that will not be eligible for the draft.  Once a player has this
  1793. status, he would not be allowed to be selected from the draft pool to a
  1794. Rotisserie League team.
  1795.  
  1796. Status number 4, "Player traded teams", would be an instance where a
  1797. player traded teams from within the same Major League. Say for example,
  1798. that Dale Murphy was traded by the Atlanta Braves in mid-season to the
  1799. Cincinnati Reds.  This would be a case where you would change Murphy's
  1800. status to number 4.
  1801.  
  1802. Eligible Position
  1803.  
  1804. The "Eligible Position" field is the position a player is eligible for
  1805. at the Major League level.  Usually a player must play at a certain
  1806. position for two weeks before he becomes eligible; however, each
  1807. Rotisserie League can determine their own rules.  A player may be
  1808. eligible for more than one position at a time.  An example may be where
  1809. a shortstop is converted to second base when the second baseman goes
  1810. down with an injury.  After a minimum of two weeks playing second base,
  1811. this player now will be eligible for both second base and shortstop.
  1812. This option will add that second eligible position.
  1813.  
  1814. This field is used when activating a player to a Fantasy/Rotisserie team
  1815. roster.  The players positions on the Fantasy/Rotisserie team is checked
  1816. against this field to make sure the player is eligible for this playing
  1817. position.
  1818.  
  1819.  
  1820. 5.19 Change Player Position
  1821.  
  1822.  
  1823. This feature allows the Rotisserie League Team Owner to change a
  1824. player's Rotisserie League position.  Whereas ML Player Maintenance may
  1825. allow a player to "add" an eligible position by playing in a new
  1826. position at the Major League level, here, an Owner can switch positions
  1827. of a Rotisserie League player if the position he is switching to is an
  1828. "eligible" position and that position is open on the Rotisserie team
  1829. roster.  This feature deals strictly with Rotisserie League position
  1830. changes.
  1831.  
  1832. To navigate to this option, first select "Rot. Team Maintenance" from
  1833. the Main Menu.  Then select "Change Player Position" from the Team
  1834. Maintenance Menu.
  1835.  
  1836. ML Team and Player Name
  1837.  
  1838. Enter the player's Major League Team and name in the first two fields.
  1839. See the section "Navigation and Data Entry - Entering Player Names" for
  1840. details.
  1841.  
  1842. Effective Date
  1843.  
  1844. Enter the date that the position change will be effective.  For more
  1845. information on entering dates, see the section "Navigation and Data
  1846. Entry - Entering Dates".
  1847.  
  1848. After typing the player' name and ML Team, the date of position change,
  1849. the player's Rotisserie League team abbreviation and old playing
  1850. position are displayed.
  1851.  
  1852. New Position
  1853.  
  1854. When entering the "New Position" information, it is important that only
  1855. correct position abbreviations be used.  STATMAN will not recognize
  1856. anything but the following:
  1857.  
  1858.  
  1859. 5.20 Enter Rot. Team Names
  1860.  
  1861.  
  1862. STATMAN will require that each Rotisserie League team have an assigned
  1863. name and three letter abbreviation.  STATMAN uses these three letter
  1864. abbreviations to enter other data throughout the program in order to
  1865. keep team statistics, make reports, and assemble team rosters.  Once
  1866. your league defines the number of teams, those teams must be given a
  1867. three letter designation, and entered into STATMAN using this option.
  1868.  
  1869. To navigate to this option, first select "Rot. Team Maintenance" from
  1870. the Main Menu.  Then select "Enter Rot. Team Names" from the Team
  1871. Maintenance Menu.
  1872.  
  1873. This is a very simple procedure.    Usually, this function will be
  1874. completed only once each season.  Unless an Owner leaves the league and
  1875. another replaces him, this option may be left from one year to the next.
  1876.  
  1877. To enter teams names and abbreviations, note that there is basically
  1878. just two areas to be concerned with.  The first block is set aside for
  1879. the three letters that will be associated with the team next to it.  For
  1880. example, a Rotisserie League team has a name of "Unroe's Unruly Dudes".
  1881. With this name, the Owner has decided the three letter designation will
  1882. be UUD.  In the first box, type in "UUD".  (A team does not HAVE to use
  1883. three letters for the abbreviation, a one or two letter abbreviation is
  1884. acceptable, but no MORE than three can be used.)  After the abbreviation
  1885. has been typed in, the cursor will move to the box adjacent to it.
  1886. Here, type in the name of the team, "Unroe's Unruly Dudes". Continue to
  1887. enter each of your league's team names and abbreviations.
  1888.  
  1889.  
  1890. Press the Escape key to return to the Team Maintenance Menu.
  1891.  
  1892.  
  1893. 5.21 Owner Maintenance Menu
  1894.  
  1895.  
  1896. Selecting this option from the main menu will allow the League Secretary
  1897. to enter pertinent information regarding the Owners of your Rotisserie
  1898. League.  First, it allows for the entry of Team Owner's names, addresses
  1899. and phone numbers.  It also allows for the League Secretary to keep
  1900. track of payments to the league by the Owners during the course of the
  1901. season.  Whenever an Owner pays the Secretary for a transaction, etc.,
  1902. this amount will be entered using this feature of STATMAN.
  1903.  
  1904.  
  1905. 5.22 Enter Payments
  1906.  
  1907.  
  1908. Whenever an Owner makes a payment to the league for a transaction, this
  1909. amount must be entered into STATMAN with this option. To navigate to
  1910. this option, first select "Owner Maintenance" from the Main Menu.  Next
  1911. select "Enter Payments" from the Owner Maintenance Menu.
  1912.  
  1913. Payment Date
  1914.  
  1915. Enter the date that payment has been made. For more information on
  1916. entering dates, see the section "Navigation and Data Entry - Entering
  1917. Dates".
  1918.  
  1919. Rotisserie Team
  1920.  
  1921. Enter the Rotisserie League team abbreviation.  You can make use of the
  1922. "Pick-list" feature available (F4 function key) to assist you in finding
  1923. the correct abbreviation.  For more information on "Pick-lists", refer
  1924. to the previous section regarding "Navigation and Data Entry".
  1925.  
  1926. Current Balance
  1927.  
  1928. Once the Rotisserie League team abbreviation is selected, this field
  1929. will automatically display the CURRENT balance that this team owes the
  1930. League.
  1931.  
  1932. Payment Amount
  1933.  
  1934. Enter the payment amount in this field.
  1935.  
  1936. Once a payment has been made and entered into STATMAN, the program will
  1937. automatic ally track the current balance and calculate and update this
  1938. figure to the correct amount.
  1939.  
  1940.  
  1941.  
  1942. 5.23 Enter Owner Information
  1943.  
  1944.  
  1945. This option allows the entry and updating of information about the team
  1946. owners.  To navigate to this option, first select "Owner Maintenance"
  1947. from the Main Menu.  Next select "Enter Owner Information" from the
  1948. Owner Maintenance Menu.
  1949.  
  1950. This information should only need to be entered at the beginning of the
  1951. season.  Unless an Owner moves, gets a new phone number or leaves the
  1952. league entirely, you will not have to refer to this option again for the
  1953. remainder of the year.
  1954.  
  1955. Rotisserie League Team
  1956.  
  1957. Enter the name of the Rotisserie League team that this person Owns.  Use
  1958. only three letter abbreviations that have been entered into STATMAN
  1959. during the Configuration of your league.
  1960.  
  1961. Owner
  1962.  
  1963. Enter the Owner's complete name.
  1964.  
  1965. Address
  1966.  
  1967. Enter the address of this Owner. There are two lines available in the
  1968. event there is a Suite number, P.O. Box number, etc.
  1969.  
  1970. City
  1971.  
  1972. Enter the city in which this Owner lives (the remaining part of his
  1973. complete address).
  1974.  
  1975. State
  1976.  
  1977. Enter the two letter abbreviation of the state in which this Owner
  1978. lives.
  1979.  
  1980. Zip Code
  1981.  
  1982. Enter the complete zip code in which this Owner lives.
  1983.  
  1984. Phone
  1985.  
  1986. Enter the phone number of this Owner, including the Area Code.
  1987.  
  1988.  
  1989.  
  1990. 5.24 Notepad
  1991.  
  1992.  
  1993. The Notepad is a feature that makes STATMAN unique.  It allows the
  1994. League Secretary to make reminder notes or construct complete documents.
  1995. The Notepad can be engaged at any time by typing the F10 key or from the
  1996. Main Menu by selecting "Notepad".
  1997.  
  1998. Running a league requires constant monitoring of players on the
  1999. Injured/Reserve list, etc., and the notepad will allow notes to be
  2000. entered that reappear on a specified date.  STATMAN can be configured to
  2001. remind you of notes or just keep written records of events during the
  2002. season.
  2003.  
  2004. An example might be something like this.  Kirby Puckett goes down with
  2005. an injury and is placed on the 14 day Major League Disabled List.
  2006. Obviously, the Rotisserie League Owner that has Puckett on his roster
  2007. would want to place him on Injured/Reserve.  He notifies the League
  2008. Secretary that Puckett has been placed on the 14 day disabled list.
  2009. After verification, the Secretary allows the Owner to call up a player
  2010. in his place.  The Secretary may want to make a note to remind him in 13
  2011. days or so that Puckett is due to come OFF the Major League Disabled
  2012. List.  This way the Secretary knows to check and verify the status of
  2013. Puckett at the Major League level. If the Secretary does not write a
  2014. note, Puckett's return may be overlooked entirely.
  2015.  
  2016. This is just an example of a possible use for the notepad. However it is
  2017. decided to be used in your league, the Notepad will be an invaluable
  2018. tool over the course of a complete season.
  2019.  
  2020. Date
  2021.  
  2022. After engaging the notepad, the first field will be the date of your
  2023. document. The system date will appear automatically in the
  2024. field; however, it is doubtful that this will be the date you want to be
  2025. reminded for your note.  Just overtype the date on the screen in the
  2026. MM/DD/YY format.  Then on that date when you first start STATMAN, a
  2027. reminder will automatically appear on the computer screen.
  2028.  
  2029.  
  2030.  
  2031. Subject
  2032.  
  2033. STATMAN allows a 20 character description of your note.  A description
  2034. of some sort must be typed in this field to activate the body of the
  2035. notepad.
  2036.  
  2037. Text Entry
  2038.  
  2039. Once a description is entered and the user types the "Enter" key, the
  2040. body of the notepad appears.  This is where the actual note or document
  2041. is created.  The notepad recognizes different commands that make it
  2042. function like a simple word processor.  At the bottom of STATMAN, is a
  2043. list of function keys available for editing the document.
  2044.  
  2045.  
  2046. 5.25 Drop to DOS/OS2
  2047.  
  2048. Sometimes, while running STATMAN, the user may have a need to
  2049. temporarily get out of STATMAN to run another application. Rather than
  2050. quit the program entirely and have to go through the complete process of
  2051. bringing STATMAN back on line, there is a feature that allows the
  2052. temporary drop to the command line and return quickly to STATMAN.
  2053.  
  2054. This option can be engaged by selecting "Drop to DOS/OS2" from the Main
  2055. Menu.
  2056.  
  2057. When this option is engaged, STATMAN remains in memory, and a new copy
  2058. of the computers command interpreter is also activated in memory.  This
  2059. may require more memory that your computer has.  In that case the Drop
  2060. to DOS/OS2 will not be allowed.
  2061.  
  2062. In addition, the application you start in "Drop to DOS/OS2" will need
  2063. additional memory.  Again, there may not be enough memory on your
  2064. computer.
  2065.  
  2066. This option is valuable for running small applications and entering
  2067. operating system commands.
  2068.  
  2069. While at the DOS/OS2 prompt, a message will appear above the prompt
  2070. reminding the user to type "Exit" to re-enter STATMAN. Once "Exit" has
  2071. been typed at ANY DOS/OS2 prompt, the user will return immediately to
  2072. STATMAN.
  2073.  
  2074.  
  2075.  
  2076. 5.26 Calendar 
  2077.  
  2078. STATMAN comes with a perpetual calendar that can be displayed at any
  2079. time by pressing the F9 function key.  The current month will be
  2080. automatically displayed.  You can display additional months by pressing
  2081. the Page-Up and Page-Down keys.
  2082.  
  2083.  
  2084. Part 6 RUNNING A FANTASY/ROTISSERIE LEAGUE
  2085.  
  2086. This chapter will assist the Commissioner and League Secretary by giving
  2087. examples of circumstances that will occur while running your
  2088. Fantasy/Rotisserie League.  We will review all areas of STATMAN and give
  2089. suggestions that will make similar encounters when running your league a
  2090. little easier.
  2091.  
  2092.  
  2093. 6.1 Setting Up the Fantasy/Rotisserie League
  2094.  
  2095.  
  2096. Obviously, the first thing to review is Configuration, since this is the
  2097. first thing that will be completed when preparing the Fantasy/Rotisserie
  2098. League.
  2099.  
  2100. Configuration should be setup prior to the draft.  If Configuration is
  2101. setup before draft day, then, the Owners and the League's Officers must
  2102. get together before to discuss and setup rules, etc.  The rules must be
  2103. in agreement with all the Owners and Officers before the actual drafting
  2104. of players begin.  For example, basic things need to be discussed and
  2105. agreed upon; the size of each roster, the Rotisserie League season Start
  2106. and End dates, all the rules of the league, eligible positions, costs of
  2107. transactions, Rotisserie League team names and abbreviations, and the
  2108. format for conducting the draft.  These things HAVE TO be decided on
  2109. before doing anything with STATMAN.
  2110.  
  2111.  
  2112. 6.2 Setting Up the Rotisserie League Rules
  2113.  
  2114.  
  2115. STATMAN allows eight different statistics to be used in any
  2116. Fantasy/Rotisserie League to determine each team's standings. This does
  2117. NOT mean you have to use all eight, but you MUST select from the eight
  2118. listed.  The League Officers and Owners are the ones that sit down and
  2119. decide which eight to use.  It is conceivable that the Rotisserie League
  2120. could use only the batting categories for its' league; however, that
  2121. would not really be in line with REAL Major League baseball.  It is
  2122. doubtful that any Rotisserie League would want to set up their league
  2123. like this, but the possibility DOES exist.  A league could also be setup
  2124. to use only PITCHING categories, or any variation of categories. The
  2125. rules that STATMAN recognizes are those that are recognized by standard
  2126. Rotisserie League rules.  The only difference, STATMAN allows the league
  2127. to CHOOSE from among those categories without having to use them all.
  2128.  
  2129. One last thing about rules and their purpose.  The rules tell STATMAN to
  2130. flag certain statistics from Major League player's weekly statistics and
  2131. read them to their respective Rotisserie League team.  STATMAN then
  2132. totals ALL the statistics that the league recognizes and uses the points
  2133. data to determine the Rotisserie League team's position for each
  2134. individual statistical category.  All the categories are then added up
  2135. for a grand total for each Rotisserie League team.  The highest number
  2136. of team points will be assigned position number one in the standings,
  2137. the next highest position number two in the standings, and so forth.
  2138.  
  2139.  
  2140. 6.3 Determining Transaction Costs of the Rotisserie League
  2141.  
  2142.  
  2143. Each league will have to determine the costs involved in belonging too,
  2144. and to participate in the league through various transactions.  Again,
  2145. these costs are determined by the league's members.  STATMAN will NOT
  2146. determine how much money it will take to trade players, call them up, or
  2147. even a starting balance to begin the league draft.  These are all costs
  2148. that each league must clearly think out beforehand. Use the
  2149. Configuration - Costs screen to enter the agreed upon transactions
  2150. costs.
  2151.  
  2152. Remember that these costs are automatically displayed when entering
  2153. transactions.  You can overtype the amount while entering the
  2154. transaction to effect a different transaction cost.
  2155.  
  2156.  
  2157. 6.4 Specifying Team Size and Determining the Term of the League
  2158.  
  2159.  
  2160. A couple of other very important things that need to be determined
  2161. before the draft, is the team size and season start and end dates. The
  2162. team size is defined in the Configuration Menu under "Miscellaneous"
  2163. options.  STATMAN will not allow any team to activate more than this
  2164. number of players per team.
  2165.  
  2166. The season start and end date are defined on the "Miscellaneous" screen,
  2167. also.  STATMAN must have a season START and END date in order for
  2168. statistics to be processed.
  2169.  
  2170. The START date can be any date the league's members decide on. It DOES
  2171. NOT have to be the "Opening Day" of the Major League baseball season.
  2172. STATMAN will only recognize statistics entered after the START date.  If
  2173. your league decides to start after the Major League "All-Star" game,
  2174. then your leagues statistics will not be counted until after the game.
  2175. This means that all the statistics accumulated by the Major League
  2176. players prior to your league's START date will not be read into STATMAN,
  2177. thus, not count toward the standings.
  2178.  
  2179. The END date must be set to a date beyond the start date of your
  2180. Rotisserie League.  STATMAN refuses to recognize any statistics AFTER
  2181. the END date.
  2182.  
  2183.  
  2184.  
  2185.  
  2186. 6.5 Owner Information
  2187.  
  2188.  
  2189. Before drafting players, the league's members must decide who will and
  2190. will not be awarded Rotisserie League franchises.  Once all the Owners
  2191. have been determined, this information needs to be entered into STATMAN.
  2192. This information, along with the Rotisserie League team names and
  2193. abbreviations allows STATMAN to allow a roster for each Owner, as well
  2194. as, an account balance for tracing Owner's fees.
  2195.  
  2196.  
  2197. 6.6 Finalizing your League's Preparations Before the Draft
  2198.  
  2199.  
  2200. Probably the last thing that the league members will be concerned with
  2201. prior to the draft is acquiring an up-to-the-minute ACTIVE Major League
  2202. roster.  This roster must be correct in order to perform the draft.  If
  2203. your league decides to subscribe to FANTASY SPORTS SOFTWARE's "Stats"
  2204. service, your league will automatically receive a current Major League
  2205. listing by downloading it from Data Exchange or having our company mail
  2206. it to you.  If your league does NOT subscribe to the service, it is up
  2207. to the league's officers to gather the information.  When gathering the
  2208. current Major League Team rosters, it is important that the officers
  2209. also get an up-to-the-minute listing of each player's ELIGIBLE major
  2210. league positions.  If your league is putting this information together
  2211. without the stat service, "USA Today" and the "Sporting News" are
  2212. probably your best source of information.
  2213.  
  2214. The STATMAN player data bases must be updated with the current roster
  2215. information.  Use STATMAN to print out the rosters for all of the Major
  2216. League Teams.  Compare these listing to the up-to-date rosters you have
  2217. collected.  Make the necessary changes using the Rot. Team Maintenance -
  2218. Player Maintenance screen.
  2219.  
  2220. 6.7 Conducting the Rotisserie League Draft
  2221.  
  2222.  
  2223. After the members have been admitted to the league, all the start up
  2224. fees collected and all the rules, etc., been configured into STATMAN,
  2225. the next step is probably the most IMPORTANT aspect of your Rotisserie
  2226. League.  The Draft is where the whole thing really begins.  It
  2227. determines Rotisserie League rosters based on the various strategies of
  2228. the Owner's involved in the bidding.
  2229.  
  2230. Before a day has been selected for the draft, the league's officers
  2231. should print out a complete list of ALL the "Free Agents" in STATMAN.
  2232. Since no Major League players are currently on any Rotisserie League
  2233. team at this point (assuming the league is just starting up) then, all
  2234. the eligible major league players and their positions will be included
  2235. with this list.  It is suggest this list be handed out two or three days
  2236. before the draft to give the Owners ample time to study each player and,
  2237. maybe give the Owner time to look back over the prior year's Major
  2238. League statistics to determine a player's worth to his team.
  2239.  
  2240. Next, comes "Draft Day", itself.  This day should be devoted
  2241. "completely" to the draft.  Don't even think of doing the draft in two
  2242. or three hours.  Make sure there are ample snacks and drinks on hand as
  2243. the draft is very time-consuming, and the members will get hungry and
  2244. thirsty while studying their sheets and bidding during the auction.
  2245.  
  2246. Although "Draft Day" is a long, drawn out affair, it is fun as the
  2247. members will find themselves commenting on such and such player this and
  2248. such and such player that.  Since you're amongst a bunch of baseball
  2249. junkies like yourself, you feel right at home and the process is really
  2250. very enjoyable.
  2251.  
  2252. How a player is brought to the floor for bidding is up to the members of
  2253. each league, but once a player is put up for bidding, it is recommended
  2254. that one officer (Commissioner or League Secretary) mediates the
  2255. bidding, while the other sits at the computer and enters the information
  2256. into STATMAN.  It is suggested that each Owner keep a written account of
  2257. the players they draft and the amount they paid for each player's
  2258. salary. This way, there is a double entry of the process, STATMAN and
  2259. the Owner's.
  2260.  
  2261. NOTE:  Remember, that STATMAN must assign a MINIMUM of one point for
  2262. every player drafted.
  2263.  
  2264. Each Owner will need to determine what he will expend for each player in
  2265. the bidding.  Since he must have at LEAST one point to buy a player, if
  2266. the Owner expends too much on, say, his first 17 players and has only 6
  2267. points (dollars) left and he has six positions to fill, he will not be
  2268. able to bid more than a dollar on any of the remaining players up for
  2269. bid.  His poor strategy could really hurt him by not acquiring the
  2270. talent he needed at the end of the draft.
  2271.  
  2272. After the last Owner has selected his last player, the draft is
  2273. officially over and the draft should be "CLOSED" from the
  2274. "Miscellaneous" option of the Configuration Menu.
  2275.  
  2276.  
  2277. 6.8 Statistics and STATMAN
  2278.  
  2279.  
  2280. Think of STATMAN as nothing more than a bookkeeper for your
  2281. Fantasy/Rotisserie League.  STATMAN's job is to take the statistics that
  2282. are entered into the program and use those statistics by sorting them
  2283. into categories that will be read as belonging to a certain team.  The
  2284. statistics will then be used to compute totals that will be assigned to
  2285. each team and those totals will be used to determine standings. STATMAN
  2286. keeps a journal of everything that has to do with running a Rotisserie
  2287. League, but keeping and utilizing statistics in a meaningful way is the
  2288. primary function of the program.  In order for STATMAN to use statistics
  2289. properly, the statistics must, first, be properly entered.  There are
  2290. only two ways of entering statistics into the program.
  2291.  
  2292. The manual mode is only as accurate as the statistics being entered.
  2293. Each league will determine the source of statistics for themselves.
  2294. "USA Today" is probably the most used source for weekly statistics;
  2295. however, "The Sporting News" is also a very popular source for gathering
  2296. statistics.  When a League Secretary is gathering statistics, it is
  2297. important that ALL the Major League players have their statistics
  2298. entered.  Even if a player is not currently rostered on a Rotisserie
  2299. League team, he may be called up any time.
  2300.  
  2301. Note:  If your league is applying statistics manually, the league
  2302. Secretary must keep in contact with Major League changes.  It is not
  2303. unusual, during the season, for a player to be charged with an AB via a
  2304. fielder's choice or error on the defense only to have the error changed
  2305. the following day to a hit.  These changes MUST be reflected correctly
  2306. in order for the player involved to have correct statistics and the
  2307. Rotisserie League team to have it's standing computed with corrected
  2308. stats.
  2309.  
  2310. The automatic mode is the other way statistics are entered into STATMAN.
  2311. This, by far, is the easiest, fastest and most accurate way of keeping
  2312. track of your league.  The League Secretary will not have to be
  2313. concerned with newspapers, etc., and entering all the stats by hand.
  2314. With FANTASY SPORTS SOFTWARE Stats Service, we do all the hard work for
  2315. you. If your league subscribes, each week we will provide a complete
  2316. list of the prior week's statistics.  Our company will either mail you
  2317. a diskette each week with the stats, or you may download them from our
  2318. 24 hour bulletin board service.  The bulletin board service is the
  2319. fastest way of receiving the weekly updates; however, it requires the
  2320. use of a modem and, in most cases, a long distance telephone call.
  2321. Please refer to the flyer included with your program for more details on
  2322. our service.
  2323.  
  2324. When using the automatic mode of entering statistics, a NL??????.STA or
  2325. AL??????.STA file will be used (depending on which Major League you are
  2326. using, American League or National League).  These files are easily
  2327. entered into STATMAN and take less than five minutes from start to
  2328. finish.  (Please refer to the section of the manual that describes
  2329. detailed entering of statistics).  Once the statistics have been read by
  2330. STATMAN, the program will sort each Major League player's stats to be
  2331. placed in the correct Rotisserie League team roster, and total all the
  2332. stats of each team automatically.  Once this has been done, reports,
  2333. standings, etc., can be printed immediately for distribution to the
  2334. other Owner's of the league.
  2335.  
  2336. Note:  Unlike the manual mode where the League Secretary has to monitor
  2337. the Major League level for statistic changes, with the automatic mode of
  2338. application, the stats you receive from our company will include updated
  2339. official league changes and you will not need to be concerned with such
  2340. things.  You will also receive automatic Major League Trades.
  2341.  
  2342. As you can see, the Automatic feature of entering statistics will save
  2343. the Secretary and/or League Secretary many hours of detailed, tedious
  2344. work. We, here at FANTASY SPORTS SOFTWARE, believe that running a
  2345. Rotisserie League should be fun and not work.  When determining the time
  2346. and energy devoted to manually entering your league's stats, not to
  2347. mention the time and energy expended correcting errors from entering
  2348. them manually, the nominal charge for the stats service will be MORE
  2349. than justified over the course of an entire season.
  2350.  
  2351.  
  2352. 6.9 Reports, Using them Effectively
  2353.  
  2354.  
  2355. What exactly do the Reports provide in STATMAN?  We know that after all
  2356. the data entry has been completed, STATMAN takes the statistics and
  2357. applies and calculates the information to the proper places.  Other than
  2358. calculating standings, statistics would have no other function if it
  2359. weren't for the ability of STATMAN to write reports from those
  2360. statistics.  These reports are an invaluable tool to use during the
  2361. course of the Rotisserie League season.  Matter of fact, they are
  2362. absolutely essential!  Each report is listed below with some information
  2363. regarding different uses, etc.
  2364.  
  2365. Standings
  2366.  
  2367. This report shows how each team ranks in the statistical categories
  2368. used by your league.  Generally, this report is run weekly after the
  2369. weekly statistics have been applied. It should be distributed to each
  2370. Owner so they can understand how their teams are doing in relation to
  2371. the Others.  It will also give the Owner's that are not in first place,
  2372. a realistic idea as to how far behind they are from first.  Of course
  2373. another use for this report is to allow the first place team bragging
  2374. rights, as well as, provide fuel for barbs at those that are placed down
  2375. in the standings!
  2376.  
  2377. Team Roster
  2378.  
  2379. This report should be given to the Owner's so that each Owner has a
  2380. written report as to the active rosters of each of the other Owners.
  2381. After awhile, the Owners will come to know which team the star players
  2382. belong too; however, it is impossible to remember all the players.  In
  2383. addition to the Rotisserie Team rosters, it is recommended that
  2384. periodically, the Major League rosters be handed out, also.  This report
  2385. may be substituted by the "Free Agent" report described later, or handed
  2386. out with the "Free Agent" report.  These reports will not only provide
  2387. player names of respective teams, but also, provide playing positions,
  2388. as well.
  2389.  
  2390. Transaction Report
  2391.  
  2392. This report serves as a log of all the League's activities. Owners
  2393. should have their own record for transactions; however, they may want to
  2394. get an "Official" league copy to check theirs against.  This will be an
  2395. issue that the Officers and Owners will have to hash out before the
  2396. season begins.  The League Secretary or League Secretary will use this
  2397. report to check for incorrect transactions and verify that each
  2398. transaction is correctly documented.
  2399.  
  2400. Owners' Report
  2401.  
  2402. This report documents total transaction charges and payment of fees.
  2403. There is no real need to hand this report to the League Owners; however,
  2404. if your league decides that each Owner will get this report, fine.  This
  2405. report will be used to monitor late payments, etc.  Each league should
  2406. set up some rules at the beginning of the season spelling out EXACTLY
  2407. what happens to an Owner when he fails to make proper payment on time to
  2408. the league. Expulsion, etc., is something that must be discussed prior
  2409. to the situation arising later.
  2410.  
  2411. Statistics Report
  2412.  
  2413. This report is an invaluable tool to everyone in the league.  The
  2414. Owner's should be given this report weekly in order to know how each
  2415. player in the league is performing.  Of course, the Owners will know
  2416. from basic knowledge; however, this report will spell-out EXACTLY what
  2417. each player is doing in the way of statistics. It allows the Owner the
  2418. information needed to decide on trading or releasing players.  It allows
  2419. the Owners information on players on other rosters that may help in the
  2420. decision whether or not these other players may be traded for.  The
  2421. report will give a pattern of streaks, slumps, possible injury, etc.
  2422. All of this information is an immeasurable aid for player transactions.
  2423. An example of how this information may be beneficial to an Owner:
  2424.  
  2425.     Owner A has Danny Jackson and Keith Hernandez that he
  2426.     is thinking of trading to Owner B for Dwight Gooden and
  2427.     Mike Marshall.
  2428.  
  2429.     Hmmmmm, this sounds like a pretty decent deal for Owner
  2430.     A.  Where can you get a Dwight Gooden for ANYTHING? 
  2431.     Well Owner A looks at all the statistics of all the
  2432.     players involved in the trade. Danny Jackson is having
  2433.     a very good year, he is 9 and 3 with a 2.56 ERA.  Keith
  2434.     Hernandez is hitting only .265 and has been on the
  2435.     Injured/Reserve twice already.  Dwight Gooden is 5 and
  2436.     2 with a 3.26 ERA and Mike Marshall is hitting .279.
  2437.  
  2438.     Owner A believes that Hernandez is past his prime and
  2439.     slowing down with injuries, so getting Marshall is
  2440.     figured to be a wash, since Marshall, too, (though
  2441.     younger) is injury prone.  Now, the interesting part of
  2442.     this trade is the Danny Jackson/Dwight Gooden. Normal-
  2443.     ly, there is no contest as to which is the best pitch-
  2444.     er, Gooden would win hands down, but when Owner A (who
  2445.     is drooling all over himself) looks carefully at
  2446.     Gooden's statistics he notices that in addition to his
  2447.     low figure in wins, his bases on balls (BB) and ERA has
  2448.     been climbing steadily.  He also notes that his strike-
  2449.     outs have drastically been reduced.  This could indi-
  2450.     cate that Gooden has arm trouble, or may be hurting in
  2451.     another way. Should he take a chance and give up an
  2452.     excellent starter (Jackson) for a normally SUPER pitch-
  2453.     er that just may be having arm trouble?
  2454.  
  2455.     These statistics just might be enough to cause Owner A
  2456.     to hold off on the trade until he can get a little more
  2457.     information.  It could be a decision that could be the
  2458.     reason this Owner finishes at a higher position in the
  2459.     standings.  If he completes the trade, Jackson could go
  2460.     on with his new team and win 20 games, whereas, Gooden
  2461.     (who may be hurting) may go on the injured/reserve and
  2462.     not pitch any longer.  When you look at it like that,
  2463.     these statistics are an invaluable tool in determining
  2464.     player's value!
  2465.  
  2466. Free Agent Report
  2467.  
  2468. After the League's Draft has been completed, the remaining players will
  2469. be assigned to the "Free-Agent" pool.  This report is a valuable tool
  2470. for each Owner and should be handed out to each occasionally.  When a
  2471. player on a Rotisserie League team is placed on the Injured/Reserved
  2472. list, his Owner is allowed to select another player to fill the space on
  2473. the roster.  To call-up a replacement, the player must come from this
  2474. eligible "Free-Agent" list.  How frequently this report is delivered to
  2475. the Owners will be determined by the league.
  2476.  
  2477.  
  2478. 6.10 Trades
  2479.  
  2480.  
  2481. As explained previously, STATMAN will allow simple or complex trades
  2482. between Rotisserie League Owners.  An example of a rather complex trade
  2483. has already been provided so there is no need to provide another.  The
  2484. important thing to remember is for the Owners to get together and decide
  2485. on the players involved and how they are to be moved around before the
  2486. League Secretary gets involved.  It is also important for the Owners to
  2487. decide how the transaction fees for the trade is to be divided.  It is
  2488. conceivable that one Owner, in order to get the trade he wants, might be
  2489. willing to pay ALL the fees, but, it must be understood beforehand in
  2490. order for the trade to be made in STATMAN correctly.
  2491.  
  2492.  
  2493. 6.11 Monitoring Players on
  2494. Injured/Reserve
  2495.  
  2496. The League Secretary or League Secretary is responsible for monitoring
  2497. Players that have been placed on Injured/Reserve. Since they are the
  2498. Officers in charge of verifying information from an Owner in order to
  2499. place a player on the list, it is also their responsibility to monitor
  2500. the return of the player to the Major League roster.
  2501.  
  2502. Normally, after verifying that a player, in fact, was put on the Major
  2503. League disabled list, the Secretary should make a note on the Notepad in
  2504. STATMAN as to the date the player is placed on the Rotisserie League
  2505. Injured/Reserve List and the expected date of return.  The date of
  2506. expected return can be calculated by the number of days the player was
  2507. placed on the Major League DL.  Then, after the specified period of
  2508. time, the Secretary would be prompted that the player is due to come off
  2509. the Major League DL list and should be checked to see if, in fact, the
  2510. player did return to the active Major League roster.  If not, the
  2511. Secretary can make another note for the extended period of time the
  2512. player is expected to remain out of action.
  2513.  
  2514. The League will have to determine how the Secretary will receive
  2515. official Major League information.  Other than newspapers and
  2516. television, there are telephone services available that can also provide
  2517. the information needed.
  2518.  
  2519.  
  2520. 6.12 Rotisserie League Treasury
  2521.  
  2522.  
  2523. As explained earlier, when the league forms each Owner is required to
  2524. pay a predetermined "franchise" fee in order to participate in the
  2525. Draft and build a Rotisserie League team.  This fee is placed into a
  2526. League "pool".  This "pool" will be decided by the League members, as
  2527. well as, the physical location of the "pool".  Normally, the League
  2528. Treasurer will maintain the League's finances, but, the League's members
  2529. will decided who is to be elected to this trustworthy position.
  2530.  
  2531. Whenever there is a transaction within STATMAN, a fee is assessed (if
  2532. League rules specifies).  These fees are charged against the Owner
  2533. involved.  Once the Owner pays the League Treasurer, this fee is placed
  2534. into the "pool".  If fees are paid with money the "pool" may be nothing
  2535. more than a bank account in a local bank. All the fees collected by the
  2536. Secretary are placed into the "pool".  It is this "pool" that rewards
  2537. are paid at the end of the season to Owners that finish in the "money".
  2538.  
  2539. STATMAN will keep a running balance of all fees owed by each Owner.  It
  2540. is the responsibility of the League Treasurer to collect the fees;
  2541. however, it is the determination of all the League members to decide
  2542. penalties for late or non-payments.
  2543.  
  2544.  
  2545. 6.13 Keeping the Owners Informed
  2546.  
  2547.  
  2548. A Rotisserie League is fun mainly because the interaction involved
  2549. between all the Owners and League Officers during the season.  The
  2550. League will only be successful if proper information is disseminated to
  2551. all involved.  The easiest and most frequently used is obviously the
  2552. telephone.  The "Owner Report" should be given to each Owner at the
  2553. beginning of the season so everyone has names, addresses and phone
  2554. numbers of each other.
  2555.  
  2556. Each week a normal set of reports will be given to each Rotisserie
  2557. League Owner as a means of providing information needed to actually
  2558. manage their teams.  The reports that are actually given out will be
  2559. determined by each league; however, the "Standings", "Team Roster", and
  2560. "Statistics" will almost always be included.
  2561.  
  2562. Of course, Owners are responsible for their own decisions, which means
  2563. they will receive much of their information on their own from watching
  2564. games and news on television, listening to the radio, or reading
  2565. articles in newspapers or magazines.  The more determined the Owner to
  2566. gather timely information, generally will mean a higher place in the
  2567. standings when the season is completed.
  2568.  
  2569. 6.14 Backing Up your Data
  2570.  
  2571.  
  2572. Backing up all of the STATMAN data bases cannot be stressed enough.
  2573. Most anyone familiar with computers and, especially hard disks, know
  2574. that they are prone to fail at the most inopportune time.  If, when
  2575. these failures occur there is not satisfactory backups, all the time and
  2576. effort devoted will be lost forever!
  2577.  
  2578. Of course you can backup your data to another drive, but the best and
  2579. safest way is to back your data is to a diskette and store them in a
  2580. safe place.  It is not a bad idea to backup your backups.  That way if
  2581. you have a diskette failure, you still have another shot at retrieving
  2582. your data lost when your hardware failed.  However you determine to
  2583. backup is your business, just DO IT!  If you do not have your data
  2584. backed up and you have a failure your entire league will fall apart.
  2585. THEN, there will be the fallout of who gets what from the fee "pool". It
  2586. would be a total NIGHTMARE!
  2587.  
  2588. It is suggested that more than one party keep the backed-up data.
  2589.  
  2590.